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3v3羽毛球比赛规则
3v3羽毛球比赛规则
3v3羽毛球比赛规则,羽毛球3v3,顾名思义就是羽毛球比赛三个人对三个人,喜欢打羽毛球的额人应该了解羽毛球的比赛规则,下面给大家方法想3v3羽毛球比赛规则。
3v3羽毛球比赛规则1
羽毛球3v3的规则详解一:发接发
1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)
2、按照A1《--》B1、A2《--》B2、A3《--》B3的顺序依次进行发球和接发球,这一顺序固定不变。
A1发球,B1则接发球;
B1发球,A1则接发球,以此类推;
A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球;
B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球;
羽毛球3v3的规则详解二:站位
通常情况下,网前技术好,或者实力较弱的那个人站在网前,进攻能力强的人站在后排。当双方打起来以后,三个人的位置可以轮换,但一定要注意保持合理的阵型。
羽毛球3v3的规则详解三:三角形站位
在发球时,不参与发接发的队员可以站在任何区域,但要注意自己的站位不能影响队友。所以一般来说,接发球一方的另外两名队员应把接发球区全部让给接发球的队友,并注意在队友接发后立刻补位。总体上,三个队员的站位要保持三角形。
羽毛球3v3的规则详解四:前后分工,中间补充
擅长前场球的队员在前场,擅长杀球的队员在后场。所有队员都要根据场上的形势及时轮换、补位。
羽毛球3v3的规则详解五:避免碰撞
轮换补位的同时注意避让,相互间要保持一定的空间,避免球拍伤人。另外,网前的队员,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的`同伴打到眼睛。
然而!羽超联赛和李永波杯3v3赛规则又不一样!
羽毛球3v3的规则详解六:发球、接发球规则:
每队3名队员中,只能有2名指定的选手参与发球与接发球(依照羽毛球双打发球规则)。另外一名队员为自由选手,不能发球,也不能接发球
发球时有效区域以双打比赛规则为准,接发球方只允许一名选手位于接发球区域内。发球结束后,选手站位不限。发球员的同伴(包括自由选手)的站位不限,但不能阻挡接发球员的视线
李永波杯3v3胜负判定方式:
比赛采用计时方式,即在规定时间内分数高的一方获胜。比赛时间共10分钟。上、下半场各5分钟,中间有2分钟间歇,时间由计时器显示。在规定比赛时间结束时,如果比赛仍在进行中,则打完这一回合后结束比赛;如果此时双方比分相同,须加赛一球决胜。
羽超联赛3v3胜负判定方式:
三局两胜,每局11分
3v3羽毛球比赛规则2
竞赛规则:采用中国羽协审定的最新《羽毛球竞赛规则》和国际羽联公布的最新规则。
计分方法:采用每球得分制。
胜负判定方式:比赛采用计时方式,即在规定时间内分数高的一方获胜。计时结束时,比赛仍在进行中,则打完这一分后结束比赛。若计时结束时双方平分,需进行加赛,加赛一球决胜。比赛上下半场各10分钟,中场休息3分钟。组织方可根据报名参赛队伍数量调整比赛时间。
比赛有效区域:以正式比赛的双打比赛区域为准。比赛进行过程中,选手不得离开比赛区域,否则将被判失分。
发球、接发球规则:
1、每队可任意指定发球和接发球人。
2、比赛开始时,接发球一方只允许一名选手处于接发球区域内,接发球后,选手可任意站位。
3、发球有效区域以双打比赛规则为准。
一、 自由人选谁很重要
所谓自由人,就是队伍里不参与接发球(既不发球也不接球)的人。选择实力较弱的人当自由人,并且守在前场是最好的选择。因为实力较弱的人当自由人,TA不参与接发球,就会大大减少因失误造成的丢分。
如果选择实力强的人充当自由人,那么实力较弱者必然参与接发球,那么对方从发球开始就会一直盯着实力较弱者进行猛攻。
二、 站位不能乱
3V3接发球的站位仍要遵循双打规则,偶数得分时,右半区发球,奇数得分时,左半区发球。
通常情况下,网前技术好,或者实力较弱的那个人站在网前充当自由人,进攻能力强的人站在后排。当双方打起来以后,三个人的位置可以轮换,但一定要注意保持合理的阵型。当然也有前场2人,后场1人的打法,我们这里只讨论前场1人,后场2人的玩法。
3V3发球轮转
以在左侧发球为例,发球时,A1(自由人)蹲在前场或球场另一侧不参与接发球,A2站在中场发球,A3守在后场中线处或场地下方。A2发完球,A3迅速向下方移动补位。
3V3接球轮转(对方发前场球时)
如果A2发前场球,B1(自由人)蹲在前场一侧或者站在场地另外一侧不参与接球,B2接球,B3守在后场中线处,B2接完球立即后退,B1迅速向前场中线移动补位,B3向上方场地移动。
3V3接球轮转(对方偷发后场球时)
如果A2偷发后场球,B3则应该稍微向上方移动,以免影响B2接球,B2接球后马上后退至中后场,B1立即前场中间补位,B3向上方场地中后场移动。
三、小心别撞上
对于业余选手来说,因为技术水平有限,在场地内增加一个人,相互间的碰撞可能性会增加。因此,三个人在打球的过程中一定要在及时补位的同时注意避让,相互间要保持一定的空间,避免球拍打到自己队友身上。另外,网前的队员要眼睛朝前看,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的同伴打到。
3v3羽毛球比赛规则3
羽毛球比赛规则
羽毛球比赛采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
单打时,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打时,一局比赛开始,应从右发球区开始发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。
运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
羽毛球的比赛规则是怎样的
采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
1、计分制度
新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。
得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
2、站位
单打:发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:一局比赛开始,应从右发球区开始发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。
在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。
每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。
任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
3、规则
以下情况运动员应交换场区:第一局结束。第三局开始。第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。
发球时任何一方都不允许延误发球。发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。
击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
扩展资料
1、世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。
2、赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。
3、羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。
这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。
羽毛球团体赛竞赛规则
羽毛球团体赛竞赛规则
所谓团体赛,只要是包含三场以上的比赛都叫团体赛,接下来由我为大家整理了羽毛球团体赛竞赛规则,欢迎大家阅读!
一、竞赛方法
(一)赛制及比赛次序:比赛采取三场两胜制,比赛场次包括:男单、混双、男双。
(二)上场队员:每个代表队的每场比赛上场队员为3男1女或4男1女,上场队员在比赛前由领队排定;同一队员在双打中不得重复出场;参加单打的队员可以只参加单打,也可兼报一项双打。
(三)分组及对阵:比赛将采取循环赛和淘汰赛相结合的方式进行,将16支代表队分别通过现场抽签的形式分成3个小组进行循环赛,每个小组的前两名出线。
出线后的6支代表队再通过抽签分成两个小组(A组、B组各3支代表队)进行循环赛,以积分排定名次。A、B两组的前两名通过交叉比赛(A1-B2、A2-B1)决出胜负,胜者进入冠亚军决赛,负者进入三四名决赛;A、B两组的第三名直接进行五、六名的决赛。
二、比赛通则
(一)小组赛记分方法:每次对阵中,每赢一场比赛得1分。三场比赛(男单、混双、男双)结束后,如果总比分为3:0,则胜方得3分,负方得0分;如果总比分为2:1,则胜方得2分,负方得1分。
(二)小组赛排名方法:比赛成绩按照积分高低进行排名。小组赛结束后,如果出现积分相同的’队伍,则按两队相互比赛的成绩排定名次,胜者排名靠前;如出现三队循环相互成绩相同的情况,则按照三队相互比赛的积分进行排名,积分多者排名靠前。
(三)决赛(淘汰赛)的胜负判定:三场比赛的前两场(混双、男双)结束后,如果此时的总比分为2:0,则结束比赛,胜方晋级或排名靠前;如果此时的总比分为1:1,则进行第三场比赛(男单)的决赛,结束比赛后胜方晋级或排名靠前。
(四)每局比赛细则:每名(对)上场参赛者采取3局2胜制,每局的具体比赛细则为:
1、发球规则:
采取掷硬币方式决定发球权或选场地。发球时须等对方示意或站好位后方可发球,否则将重发。发球须过对方网前线,发球站位为双方站对角,分数为0和双数时为右角发球,单数时为左角发球,发球时击球点不可高过腰部。
球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得分。此时,接球员成了发球员。
发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内,脚不得触及发球区和接发球区的界线。从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。
双打的接发球规定:接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。
2、胜局决定:
每局21分,当比分打成20平时,任何一方须连得2分方可获胜,当比分打成29﹕29平时,率先得到30分的一方获胜。
3、其他规则:
每局一方先达到11分时可休息1分钟,两局之间可休息2分钟;当双方前2局打平时,第三局一方达到11分时须交换场地,如未及时交换场地,所得分数也有效,同时应马上交换场地继续比赛;球拍不可触网或过网击球,身体各部触动球网将被判罚。
(五)弃权处理:各代表队请按时到场参赛,领队于赛前15分钟到主裁判处报到,并领取《乒乓球混合团体竞赛上场次序表》填写后交给主裁判。迟到10分钟者按弃权轮处;弃权的队伍判0:3负。
(六)本规则未尽事宜,参照国家体育总局公布的羽毛球比赛规则执行。
;羽毛球发球规则介绍
羽毛球发球规则介绍
接发球是指将对方发过来的球还击到对方场内的技术动作的统称。通常有高球、吊球、杀球、搓球、推球、勾对角球等方法。下面是我整理的羽毛球发球规则介绍,欢迎查看。
羽毛球发球
1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;
2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出
3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部
5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
7一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
8 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
9 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
10 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
羽毛球单打发球
1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。
4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
5 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
6 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
羽毛球双打发球
1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
3 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
4自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。
5 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
6 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
7 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
8 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
9 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
10 如有再赛,则以该局本方总得分来站位。
11发球必须从两个发球区交替发出
12 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的’同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
13运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球
14 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
羽毛球重发球
有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。
1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球
6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球
7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球
羽毛球死球
下列情况为死球∶
1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;
3 球触及地面;
4 “违例”或“重发球”已被宣报。
羽毛球发球区错误
以下情况为发球区错误:
l. l发球顺序错误;
1.2在错误的发球区发球;
1.3在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
2如果发球区错误在下一次发球击出或击出后发现,则错误不予纠正。
3如果发球区错误在下一次发球击出前发现:
3.l双方都有错误,应‘重发球”;
3.2错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
3.3错误一方输了这一回合,则错误不予纠正。
4如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
5如果发球区错误末被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
羽毛球发球违例的判断
羽毛球竞赛规则第9条“发球”详述了什么是合法发球,也就明确了什么是“发球违例”,在判断是否“发球违例时”,首先要掌握“发球时间”的概念,因为所有发球员的“发球违例”只发生在“发球时间”里。
发球时间:当发球员和接发球员双方做好发球和接发球准备后,发球员球拍的拍头第一次向前挥动(发球开始),直止发球员的球拍击中球或未击中球球落地(发球结束)为止的一段时间。以下是如何判断“发球违例”。
1.发球脚违例
在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。
2.未先击中球托
发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。
3.发球过腰
发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。
4.发球过手
发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。
5.延误发球
发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。
;羽毛球单循环赛规则
如果是只存在于两者间,看两者间的比赛胜次,胜者名次列前。如果是三者及以上,则看净胜分数。
具体步骤如下:
循环赛的比赛名次应以下列方法以此确定:
1.按获胜场数定名次 两者的获胜场数(团体赛获胜次数)如果相等,则以两者之间的比赛胜者名次列前;三者及以上的获胜场数如果相等,则以他们在该组全部比赛的净胜局数定名次。
2.计算净胜局数后,还有两者的净胜局数相等,仍以两者之间的比赛的胜者名次列前;三者及以上还相等,应以净胜分数多者名次列前。
3.计算净胜分数后,还有两者的净胜分数相等,仍以两者之间的比赛的胜者名次列前。
最后,如果实在是还有相等的,就以抽签定名次。(这是真的,但基本没遇到过)
参考自:羽毛球竞赛编排规则
希望我的回答对你有帮助!全手打,望采纳!
关于羽毛球单循环赛积分计算
胜的时候得两分,输的时候,如果是0:2,则没有分,如果是1:2输的,则得一分,(对手弃权,算本方胜)
甲,5胜2负,积10分
乙,5胜2负,积11分
丙,5胜2负,积11分
当出现积分相同的时候,看两方的胜负关系,如果乙在比赛中2:1赢了丙,那么乙方第一,丙第二,甲第三。
羽毛球单循环赛规则
20人单循环赛,时间确实太长了,20人进行的话,起码19轮比赛,每轮10场比赛,共计190场。
我觉得楼主可以考虑把20人分成4个小组,每组5个人,先进行小组赛,每组第一名出线,进行交叉半决赛。这样的话,赛事的周期会缩短很多。
有六个队参加的羽毛球单循环比赛怎么设计对阵表?
单循环轮次表 6个队分别用A B C D E F表示
第一轮 A--F B--E C--D
第二轮 F--D B--C A--E
第三轮 E--C A--D F--B
第四轮 A--C D--B E--F
羽毛球的竞赛规则
在进行羽毛球的竞赛时需要按照相关的规则,那么相关的规则大家都了解吗?下面是我分享给大家的羽毛球的竞赛规则,希望对大家有帮助。
基本介绍
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。
单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。
双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。
发球方:有发球权的一方。
接发球方:发球的对方。
规则介绍
1. 球场和球场的设备
1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。
1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。
1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。
1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。
2.4 羽毛顶端成圆
2.5 形,直径为58~68毫米。
2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。
2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;
2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。
3 球的检验
3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成
4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。
4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。
4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。
5 设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。
6 掷挑边器
6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。
6.1.1 先发球或先接发球;
6.1.2 一个场区或另一个场区。
6.2 输方在余下的一项中作出选择。
7 记分
7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。
7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。
7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。
7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。
7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。
7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。
8 交换场区
8.1 以下情况运动员应交换场区:
8.1.1 第一局结束;
8.1.2 第三局开始前;
8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地
8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。
9 发球
9.1 合法发球:
9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。
9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。
9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。
9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。
9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。
9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。
9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。
9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。
9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。
9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。
9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
10 单打
10.1 发球区和接发球区:
10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。
10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。
10.3 得分和发球
10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
11 双打
11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。
11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。
11.3 击球次序和位置。
11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。
11.4 得分和发球
11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。
11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分
11.5 发球区和接发球区
11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。
11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)
11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。
11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。
11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。
12 发球区错误
12.1 以下情况为发球区错误:
12.1.1 发球顺序错误;
12.1.2 在错误的.发球区发球;
12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:
12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;
12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。
12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
13 违例
以下情况均属违例:
13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。
13.2 比赛时:
13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
13.2.2 球从网孔或网下穿过;
13.2.3 球不过网;
13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;
13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;
13.2.6 球触及球场外其他物体或人。
(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。
13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。
13.4 比赛进行中:
13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);
13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;
13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
13.6 比赛时:
13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
13.6.3 同方两名运动员连续击中球;
13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
14 重发球
14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。
14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。
14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。
15 死球
下列情况为死球:
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
15.3 球触及地面;
15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
16 比赛连续性、行为不端及处罚
16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。
16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。
16.2.1 国际比赛项目;
16.2.2 国际羽联批准的比赛项目
16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。
(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)
16.3 暂停比赛
16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;
16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;
16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。
16.5 接受指导和离开球场
16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);
16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。
16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。
16.7 运动员不得由下列行为:
16.7.1 故意延误或中断比赛;
16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;
16.7.3 举止无礼;
16.7.4 规则未述的其他不端行为。
16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:
16.8.1 警告;
16.8.2 对已被警告过的一方判违例;
16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。
17 裁判职责和受理申诉
17.1 裁判长对比赛全面负责。
17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。
17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。
17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。
17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。
17.6 裁判员应做到:
17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;
17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;
17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;
17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;
17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;
17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;
17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;
17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。
羽毛球比赛竞赛规则
羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。下面就是我整理的羽毛球比赛竞赛规则,一起来看一下吧。
一、羽毛球规则—球场介绍
(1)球场应是一个长方形,用宽20mm的线画出。
(2)场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
(3)测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记,应画在单打发球区边线内沿,距端线530mm和990mm处。这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线沿530mm~570mm和950mm~990mm。
(4)所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
(5)如果面积不够画出双打球场,可画 单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物应放置在边线上。
二、羽毛球规则—网柱介绍
(1)从球场地面起,网柱高1.55m。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,网柱应放置在双打的边线上。
(2)如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40mm宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。
(3)在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双扣1边线上。
三、羽毛球规则—球网介绍
(1)球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15~20mm之间。
(2)网上下宽760mm。
(3)网的顶端用75mm的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
(4)绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
(5)球场中央网高1.524m,双打边线处网高1.55m。
(6)球网的两端必须与网柱系紧,它们之问不应有空隙。
四、羽毛球规则—羽毛球要求
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的’性能相似即可。
1.一般式样
(1)羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。
(2)羽毛长64~70mm,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。
(3)羽毛顶端围成圆形,直径为58~68 mm。
(4)羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
(5)球托直径25~28 mm,底部为圆形。
2.重量
羽毛球重4.74~5.50g。
3.非羽毛制成的球
(1)用合成材料制成裙状或羽毛。
(2)球托如前所述。
(3)尺寸和重量如前所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
4.球的检验
(1)验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。
(2)一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530~990 mm之间的区域内。
5.非标准球
只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。
(1)由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。
(2)如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。
五、羽毛球规则—羽毛球拍要求
一把球拍的各部分组成和规格要求如下。
(1)球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。
(2)拍柄是击球者握住球拍的部分。
(3)拍弦面是击球者用于击球的部分。
(4)拍头界定了拍弦面的范围。
(5)拍杆通过连接喉部件连接拍柄与拍头。
(6)连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。
(7)拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。
(8)拍框总长度不超过680mm,宽不超过230mm。
(9)拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。
(10)拍弦面长不超过280mm,宽不超过220mm。
(11)不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35mm,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330mm。
(12)球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但尺寸和位置应合理。
(13)不允许改变球拍的规定式样。
六、羽毛球规则—设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。
七、羽毛球规则—运动员
(1)“运动员”系指所有参加比赛的人。
(2)双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。
(3)有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。
八、羽毛球规则—掷挑边器
(1)比赛前,双方应掷挑边器。赢的一方将可选择先发球或先接发球,一个场区或另一个场区。
(2)输方在余下的一项中作出选择。
九、羽毛球规则—计分规则
(1)除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。
(2)21分制,直接得分。
十、羽毛球规则—交换场区
以下情况运动员应交换场区:第一局结束;第三局开始前;决胜局一方获得11分后。