本文目录
- 电影《你的名字》的插曲“スパークル”的歌词以及翻译
- 侧耳倾听的音乐原声
- 半条命针锋相对的通关方法
- 全世界身材最苗条的为什么是日本人
- 在《赛马娘》第二季动画中,东海帝皇为什么输给了目白麦昆
- 二十亿光年这本书讲的是什么故事 和生活
- 【盘点】有哪些影视剧歌曲给你留下了深刻的印象
电影《你的名字》的插曲“スパークル”的歌词以及翻译
歌名:スパークル (movie ver.)
歌手:RADWIMPS
所属专辑:君の名は。
作曲 : 野田洋次郎
作词 : 野田洋次郎
歌词:
まだこの世界は
(这个世界仍然是)
仆を饲いならしていたいみたいな
(想要驯服我的样子呢)
望み通りだろう?美しくもがくよ
(称心如意了吧?美丽的挣扎)
互いの砂时计
(双方的沙漏)
眺めながらキスをしようよ
(眺望的同时来接吻吧)
さよならから一番远い
(自从分别后便一直在那)
场所で待ち合わせを
(最遥远的地方守候着)
辞书にある言叶で
(憎恨着)
出来上がった世界を憎んだ
(由字典中的语言组成的世界)
万华镜の中で 8月のある朝
(万花筒中的 8月的某个早上)
君は仆の前で
(你在我的面前)
はにかんでは澄ましてみせた
(腼腆又故作镇定)
この世界の教科书のような笑颜で
(露出这世界上教科书般的笑容)
ついに时はきた
(最终时间到了)
昨日までは序章の序章で
(昨天为止只是序章中的序章)
飞ばし読みでいいから
(所以跳过就好了)
こっからが仆だよ
(现在开始轮到我了)
経験と知识と
(带上经验与知识)
カビの生えかかった勇気を持って
(还有已经发霉的勇气)
未だかつてないスピードで
(以前所未有的速度)
君の元へダイブを
(冲向你的身边)
まどろみの中で生ぬるいコーラに
(这里不存在的微热的可乐)
ここでないどっかを梦见たよ
(却在打盹时梦到了)
教室の窓の外に
(在教室的窗外)
电车に揺られ运ばれる朝に
(在被电车摇晃的早上)
爱し方さえも君の匂いがした
(连恋爱的方法也散发着你的味道)
歩き方さえもその笑い声がした
(连走路的方式也发出了你的笑声)
いつか消えてなくなる君の全てを
(将不知何时会消失的你的全部)
この目に焼き付けておくことは
(都烙印在这双眼睛上这种事)
もう権利なんかじゃない
(并不是什么权利)
义务だと思うんだ
(而是义务)
运命だとか未来とかって言叶が
(不管“命运”“未来”这种话语有多少)
どれだけ手を伸ばそうと
(来伸出手吧)
届かない场所で仆ら恋をする
(我们在它们传达不到的地方恋爱)
时计の针を2人を
(在两人深情对视时)
横目に见ながら进む
(时钟的指针仍在前进)
そんな世界を2人で
(两人在那样的世界里)
一生いや何生でも
(永生永世)
生き抜いていこう
(坚强地活下去)
侧耳倾听的音乐原声
野见佑二担任Country Road的编曲以及剧中音乐的作曲。他曾担任过游佐未森的曲集,和坂本龙一合作过多部电影音乐。
在《侧耳倾听》这部影片中,使用了曼陀林、木质短笛、古大提琴等古乐器。
片中所演唱的主题曲《COUNTRY ROAD》为翻唱美国乡村歌手约翰·丹佛的名曲《TAKE ME HOME COUNTRY ROADS》),影片中月岛雯和同班伙伴试着把为《乡间小路》的英文歌词译成日文在毕业谢师会上演唱,承担了翻译任务的月岛雯总是无法贴切地理解原曲中所表达的对乡村的眷恋。经历了一番苦恼之后,这个城市成长的女孩领悟到:对自己而言,故乡的风景正是自己生活的钢筋混凝土堆砌起来的城市,并决意立足于脚下的现实,鼓起勇气去积极地生活。月岛雯最后填就了新词的《乡间小路》是这部电影真正意义上的主题歌。 片头曲
Take Me Home, Country Roads(汉译名:乡村路带我回家)
作词、作曲:约翰·丹佛、Bill Danoff、Taffy Nivert 歌:奥莉薇亚·纽顿-强
※原唱者同为约翰·丹佛。
片尾曲
乡村路
日文版歌词:铃木麻实子 作词补充:宫崎骏 编曲:野见祐二 歌:本名阳子
※上述歌曲添上日语歌词,其中铃木麻实子为制作人铃木敏夫的女儿。 动画电影双碟版DVD于2002年5月在日本开始贩售。中文版由博伟发行(中国大陆版ISRC CN-D05-07-0013-0/V.39)、由台湾华特迪士尼公司(股)负责配音。
蓝光光盘版本于2011年7月在日本发行。 耳をすませば イメージアルバム 印象专辑曲目 创作/演唱备注 1.丘陵上的城镇(丘の町)作曲:野见祐二改编收录成原声带曲目《丘の町》2.水泥路(コンクリート・ロード)作词:宫崎骏 原作曲:约翰·丹佛、
Bill Danoff、Taffy Nivert
歌:少年少女合唱团“湖”
(少年少女合唱団みずうみ) 歌词内容为动画中月岛雯一时开玩笑写的《水泥路》,部份旋律出现在雯不停骂圣司是“讨厌鬼”的段落。3.便利超商(コンビニエンス・ストア)作曲:野见祐二改编收录成原声带曲目《猫を追いかけて》4.半开的窗户(半分だけの窓)作词:宫崎骏 作曲:野见祐二
朗诵:本名阳子 -5.怪猫阿月(怪猫ムーン)作曲:野见祐二改编收录成原声带曲目《打ち明け话》6.在地球屋(地球屋にて)作曲:野见祐二-7.猫男爵主题曲(バロンのうた)作词:宫崎骏 作曲:野见祐二
歌:少年少女合唱团“湖” 改编收录成原声带曲目《バロンのうた》8.制作小提琴的少年
(ヴァイオリンをつくる少年) 作曲:野见祐二改编收录成原声带曲目《夏の终わり》9.黎明(夜明け)作曲:野见祐二旋律在原声带曲目《流れる云,辉く丘》、 《きめた!わたし物语を书く》、《カノン》 皆有出现10.乡村路(カントリー・ロード)歌词改写:铃木麻实子
歌词补充:宫崎骏
原作曲:约翰·丹佛&
Bill Danoff&Taffy Nivert
歌:本名阳子&少女合唱团“湖” 收录成动画片尾曲 耳をすませば サウンドトラック 原声带曲目创作/演唱1.丘陵上的城镇(丘の町) 作曲:野见祐二 2.追逐猫咪(猫を追いかけて) 3.地球屋(地球屋) 4.精灵女王(エルフの女王) 5.夏日结束(夏の终わり) 6.倾诉(打ち明け话) 7.在摇晃的电车(电车に揺られて) 8.吹着微风的丘陵(丘の上,微风あり) 9.天使的部屋(エンゲルス・ツィマー) 10.圣司的小提琴调音(ヴァイオリン・チューニング) 11.乡村路:动画版(カントリー・ロード) 歌词改写:铃木麻实子 歌词补充:宫崎骏 原作曲:约翰·丹佛&Bill Danoff&Taffy Nivert 歌:本名阳子&少年少女合唱团湖 12.满星的夜空(満天の夜空) 作曲:野见祐二 13.飘流浮云、灿烂的丘陵(流れる云,辉く丘) 14.决定了!我要写篇故事(きめた!わたし物语を书く) 15.飞行吧!快抓住上升气流!(飞ぼう!上升気流をつかむのだ!) 16.古老的木版画(古い木版画) 17.卡农(カノン) 18.迷途之森(迷いの森) 19.追忆(追忆) 20.猫男爵主题曲(バロンのうた) 21.黎明(夜明け) 22.乡村路:片尾曲(カントリー・ロード) 歌词改写:铃木麻实子 歌词补充:宫崎骏 原作曲:约翰·丹佛&Bill Danoff&Taffy Nivert 歌:本名阳子&少年少女合唱团“湖” ※猫男爵主题曲(バロンのうた)的部份旋律在另一部吉卜力动画《猫的报恩》中也有出现。 カントリー・ロード 单曲CD曲目 创作/演唱 备注 1.乡村路(カントリー・ロード) 歌词改写:铃木麻实子 歌词补充:宫崎骏
原作曲:约翰·丹佛&Bill Danoff&Taffy Nivert 歌:本名阳子&少年少女合唱团“湖” - 2.半开的窗户(半分だけの窓) 作词:宫崎骏 作曲:野见祐二 朗诵:本名阳子 - 3.乡村路(カントリー・ロード) 原作曲:约翰·丹佛&Bill Danoff&Taffy Nivert 伴奏版
半条命针锋相对的通关方法
你自己看看吧,字挺多的!
用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe -console
以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“’sv_cheats 1’”(记得前后要包括引号’哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。
’god’ 无敌模式
’noclip’ 穿墙模式
’impulse 101’ 获得所有武器
’sv_gravity x’ 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)
’sv_accelerate x’ 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)
’skill x’ 调整难度(1最容易,3最难)
’map x’ 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)
地图列表:
ba_canal1
ba_canal1b
ba_canal2
ba_canal3
ba_elevator
ba_hazard1
ba_hazard2
ba_hazard3
ba_hazard4
ba_hazard5
ba_hazard6
ba_maint
ba_outro
ba_power1
ba_power2
ba_security1
ba_security2
ba_teleport1
ba_teleport2
ba_tram1
ba_tram2
ba_tram3
ba_xen1
ba_xen2
ba_xen3
ba_xen4
ba_xen5
ba_xen6
ba_yard1
ba_yard2
ba_yard3
ba_yard3a
ba_yard3b
ba_yard4
ba_yard4a
ba_yard5
ba_yard5a
按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。
“蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。
欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 。杀了两小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完博士的讲演,从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO。向前在乘吊车时杀掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方有药包,子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵爆炸后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前第一场景终于结束,可以见到天日了。^O^
刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘左轮手枪’基本上一两枪就一个,爽啊。打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸,暗想,一会再找你们报仇。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 刚下去梯子就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和左轮手枪的绝佳组合)。这里又有一位博士丧命,‘博士,你不能死啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气死的)。^o^ 边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,报仇血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)
出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我弹药充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将黄色箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀死里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!
刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都死死的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。
好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!
Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。左轮手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。
这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。
LIVING QUARTERS OUTBOUND
’嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……’
伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,’浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。’不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?
INSECURITY
终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有’AREA3 SECURITY’的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着’PERSONNEL FACILITIES’的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着’ARMORY’指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有’H-E PARTICLE LABS’标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。
一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从’Maintemance Access’标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有’HIGH VOLTAGE’警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。
好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进’SECTOR G MAIN ACCESS LIFT’电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!
DUTY CALLS
全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。
干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个’WARNING’标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动’SOUTH TUNNEL ACCESS’下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。
不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入’ENTRY POINT B-03’,刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。
下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有’DANGER’的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。
在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有’FLOW GONTROL’的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。
右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。
原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把’DANGER’的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……
CAPTIVE FREIGHT
从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到’手雷’和’炸药包’)。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……
蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到’WAREHOUSE BASEMENT’。
这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着’MAINTEMANCE AREA’,先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。
耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。
管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。
全世界身材最苗条的为什么是日本人
常常看日本电影电视剧的人不难发现,日本的明星演员都非常瘦。现实生活中,但凡有外国人人来到日本,都会惊呼说:“日本街头几乎看不到胖子!”有趣的是,日本人却并不爱运动,普遍没有健身习惯。为什么不喜欢运动的日本人却是全球最瘦?答案很简单,比运动更重要的,是独特的日常生活习惯和特殊的国情。
...
日本人的饮食模式
热量低,搭配多
日本人吃的食物都是偏清淡且低热量的,所以我们在日本料理中多见生食。
他们在日常烹饪中,油腻和辛辣的调味品也用得非常少,日本四条流的第四代传人四条隆彦在《日本料理做法》中称:“日本料理有一条原则,即其美味不能掩盖食材原有的滋味。”
日本传统文化推崇“新鲜至上”,因此日本妇女通常喜欢多买一些鱼、蔬菜和水果等。
红肉、糖果、饼干这些高热量的加工食品则买的比较少。
一天吃30种食材,这是日本厚生劳动省在1985年《为了健康的饮食生活指南》中提倡的饮食目标。此后,30种食材这个概念在日本传播得非常广,被很多主妇当作一个准则来安排一天的饮食生活。
通常一个日本家庭的饮食结构是:生鱼片或烤鱼、煮鱼,再加上冷豆腐、煮菜这样的模式,酱油极受重视,一般的搭配方式是米饭配大酱汤和腌菜,再加上小菜。日本人的料理多藻类蔬菜,他们最常吃的就是紫苏和紫菜。这些食物中富含多种营养元素,蛋白多但脂肪少。
你可能会说,他们也喜吃油炸食品,比如最具有代表性的“天妇罗”。
但是日本油炸之道,讲究的是面衣薄到不能再薄,表面不能溢油,用一张面巾纸去吸,纸上不能留一丝油痕。这种油炸方式与很多美式快餐是不同的。
碗碟小,八分饱
以怀石料理为代表的传统日本料理,偏爱以很小的碗碟做容器,食物的分量都很少。就连咸菜或者酱汁之类的都会分成很多分,每个人一小碗。
虽然吃饭的种类有很多,但是每一种料理的量却真的很少,会让人在吃饭的时候有一种已经吃了很多的感觉,其实并没有,久而久之就会养成吃的比较少的习惯。
日本还十分崇尚“吃饭八分饱”。
他们会用漂亮的餐具来盛放食物,吃饭时不要狼吞虎咽,而他们在吃到八分饱时,则会停止进食。
重早餐,外食少
在日本文化中早餐是三餐之中最重要的一餐,所以长久以来日本妇女每天早上都要为家人准备丰富又健康的早餐。目前的科学已经证明,三餐中早餐不仅对健康最重要,而且还是最不易发胖的一餐。
很多家庭是让小朋友吃完早餐才能出门,中午也会带妈妈做的便当。
学生和上班族的午餐选择日本政府提供的公共营养午餐。
值得一提的是,这些午餐都是经过专业的营养师设计过的,品质非常过硬。
...
日本人的出行习惯
和西方人相比,日本人更喜欢散步或骑自行车。
就平均每100人中拥有自行车数量而言,日本位于世界前列,并超过了中国。
在日本,打车是一种非常奢侈的行为,日本的出租车有等级之分,根据自己的需求可以叫到自己想要乘坐的级别,可以说用户体验质量很高,在需要乘坐出租车的时候都会有,但是这一切的一切要承担的费用过于昂贵,性价比之低导致乘客不愿选择叫车。
这也是打车软件很难进入这个市场的重要原因。去一个地方,打车需要8分钟,走路需要半个小时的话,日本人会果断选择走路。
美国现在的小朋友上学基本上都是坐校车,有的还会是家长直接去接送。中学生和大学生有的是自己直接开车上学。但在日本,小朋友基本上都是走路上学的。在大学里面也很少看到开车上学的人。
另外,自行车在日本是人人惯于使用的交通载具,无论是到学校的学生族群,赶火车、赶地铁的上班族,或是带小孩上幼稚园、采买家中生活用品的主妇,自行车都是他们代步的首选。
身处全世界人口密度最高的国度,日本社区内各种设施都比较集中。
五到十分钟之内,就能找到超级市场、幼稚园、各级学校、牙医师,解决你的日常所需,脚踏车是方便实际的出行工具。
...
通勤时长
对于日本上班族来说,他们每天花到通勤上的时间较长,加上大众运输发达,他们平均每天走路、搭电车、骑自行车的时间就要一两个小时。
过去日本就有调查发现,平均通勤时间越长的省县,县民罹患椎间盘毛病的机率也越低,原因在于身体为了在摇晃的电车上保持平衡,无形中也锻炼了身体,加快了热量的消耗。
另外日本是一个多山、多丘陵的国家,所以有些道路需要上坡下坡。所以对日本人来说,通勤不是单纯的走路,而是上上下下的爬坡运动,这在无形中也增加了运动的难度。
此外,日本人在生活中是以工作为中心的,他们的压力很大,平时是非常忙碌的,东京的上班族平均的睡眠时间只有五个半小时,所以经常会因为工作太过忙碌而没有时间吃饭,瘦也就是在情理之中的了。
...
政府立法、公司规定
早2008年4月,日本厚生劳动省正式出面主持“全体国民瘦腰计划”,并颁布了法律规定:
地方政府和企业每年为雇员进行体检时,必须严格检查年龄在40~75岁之间员工的腰围:男性腰围不得超过33.5英寸(85厘米),女性腰围不得超过35.4英寸(90厘米)。这一数字与国际糖尿病联合会2005年出台的鉴别是否存在健康隐患的腰围上限相同。
日本政府不仅立法监管上班族的腰围,还制定了全民“缩腰”运动的目标:4年内让超重人口减少一成,7年内减少1/4,由日本厚生劳动省负责完成。为推进目标的实现,厚生劳动省先从教育国民入手,推广“新陈代谢综合征”这个名词,让更多人知道“metabo”(日语中“新陈代谢综合征”的发音)的危害。
“减肥已非个人的事情,而是关系到公司生存的大事”——这是日本经济产业部门推动企业员工健康的一个广告标语。去年3月,日本有关部门联合东京证券公司,选出了22家“健康上市公司”。
日本杂志发文介绍榜上有名的几家公司,它们都愿意在员工健康上投资。而且,许多公司还做出了各种努力,想出了一些奇招。
有一家出售事务用具的日本公司为了让员工在工作时也能消耗卡路里,摆了一些有高度的办公桌,让员工每天有两小时站着办公。据了解,这种“罚站”式办公法,实施六个星期后,员工腰围平均减了0.8厘米。
...
政府为何将减肥列为国计?
日本政府努力控制国民的体重,根本原因在于日本的特殊国情。
作为一个老龄化和少子化日趋严重的国家,日本的出生率自1920年代开始持续下滑,统计数据显示,1926年的合计特殊出生率为5%,1974年则降至2.05%,2005年则创下了历史新低记录,仅为1.26%,2014年则保持在1.42%左右。
据共同社报道,日本65岁以上老年人比例高于许多欧美国家,例如超过意大利的22.7%与德国的21.4%。享受日本医疗补贴的75岁以上高龄老人也达到1697万人,占总人口的13.4%,凸显出日本人口老龄化问题的严峻性。
日本老龄化进程之所以如此之快,一是随着医疗技术进步、老年人寿命延长,二是人口出生率下降使高龄人口比例高居不下。
日本厚生劳动省近日宣布,2015年度向全国医疗机构支付的医疗费用总额约为41.5万亿日元(约合2.7万亿元人民币),创历史新高。
人口老龄化及价格不菲的新药推出给日本财政造成不小负担。随着少子老龄化现象的不断加剧,预计今后65岁以上老年人群的医疗费用还将进一步扩大,2025年或达到近50万亿日元。
作为长寿大国的日本,一直为本国的长寿国民而深感自豪,但如果这些长寿国民的长寿质量很不理想,比如说虽然长寿,但却疾病缠身、病病歪歪,甚至只能终日躺在床上,缺乏医疗护理就无法自活。
如果都是这样的一种“长寿”状况,不仅对高龄者自己是一种折磨,也会给未来日本的医疗费负担带来无法承受的超载负荷。
日本政府所想到的一个解决未来医疗费负担的最基本、其实也是最重要的方法,就是让国民们保持健康、提高长寿品质。
出于这样的目的,日本政府才推出各种政策鼓励全民减肥,将体重保持在一个健康的范围,以预防心脏病、高血压等伴生疾病,减少医疗开支。从幼儿园开始,对日本孩子们从小施行“食育教育”,告诉孩子们如何既健康又营养地吃好一日三餐,从小培养良好的饮食习惯。
看完了这些,你应该明白为什么日本人这么瘦的原因了。中国有句老话叫「师夷长技以制夷」,日本人那些好的经验和习惯,的确是非常值得我们学习的。
在《赛马娘》第二季动画中,东海帝皇为什么输给了目白麦昆
4月新番《赛马娘》十分好看,在谈到这一部动漫以前,大家比不上先说说这一部动漫的主题——赛马娘,也就是简单实际意义上的人外娘。【人外】这一特性的发生也许并不意想不到,实际上早已在发生【猫耳】特性的情况下,就该意识到由于很多年没女朋友而逐渐想象的男孩子们早已不符合于可爱穿着工作服的18岁JK了。
越发在现实生活当中无法得到爱的男孩子们,就喜欢的固执愈是超过一般人,要想获得大量的爱,不仅来自于人们的爱,乃至要想来自于小动物的爱。便是怀着如此念头的男孩子们逐渐试着用自身强劲的大脑工作能力开创了这一特性。如今要来最开始的呈现出大家针对【人外】的憧憬从古时候便开始了,例如众所周知的神话传说故事《白鹤报恩》、《田螺姑娘》,如今要来还真的是令人是多少觉得有一些难以置信。
在摇晃的电车上,一个可爱的少女的马尾辫随着晃动,你没有看错,是马尾辫,并不是是高马尾。由于人们的角色便是一个正准备前往特雷森学校,有着【想要成为日本世界第一】的理想的特别周。一直定居在农村,从没赶到过城市的特别周显而易见并不适合大城市当中的日常生活,一切在她的眼里全是如此的奇特,即使是地铁站过闸也是第一次感受。《赛马娘》以各种各样的讨人喜欢赛马娘做为产品卖点进而进行的动漫,正中间也交叉了类似理想之类常用的原素。
实质上而言是一部合适在周末休闲娱乐情况下看的动漫。相比黑深残的动漫而言,该类篇痊愈类的动漫有着自身特有的优点。承继了异世承传下来的的名字和竟跑工作能力,称之为“赛马娘”的兽耳马尾辫美少女逐梦的小故事。《赛马娘》所传送的社会正能量也是非常值得人们自学的:英勇地追逐梦想。太阳、积极主动的赛马娘们也可以使我们感受到理想的幸福。
二十亿光年这本书讲的是什么故事 和生活
嗯哼,我正走着
夹着笔记 在二十世纪的原始时代
小步快走 不停地走着
一边羞怯地走着
--谷川俊太郎《我》
上面的这段,引用本书中《我》这首诗中的节选。仿佛看到边夹着笔记本,边羞涩的小步快走的小男孩。本书的作者谷川俊太郎,日本当代著名诗人、剧作家、翻译家。二十一岁的时候出版了处女诗集《二十亿光年的孤独》,之后相继出版了《62首十四行诗》、《关于爱》等七十余部诗集。因为《二十亿光年的孤独》,他被称为是昭和时期的宇宙诗人。
《二十亿光年的孤独》收录91首诗,分别是谷川俊太郎从十七岁至十九岁间写的诗。最特别的一点是,本书不仅有中文翻译版,还首次收录日本原版日语诗作。这些诗写的都是生活中很常见的场景和事物。比如这一首——《在电车上的朴素演说—反正红灯一直亮着》,大家因为同样的目的,坐上同一辆电车,其实是一种缘分,虽然在途中,有各种各样的行李,电车也会摇晃,遇到红灯,都会觉得讨厌,想关掉红灯就好,虽然是这样想的,但红灯还是一直亮着,不能忍受在途中没有故障,并默默祈祷。这种场景,经常会发生,但真正把这种场景用诗歌的形式写下来的除了他之外也没几个人了吧。诗歌,并没有特定的形式和特征,只要你想,任何事物和场景都可以被拿来用,而谷川俊太郎简直是信手拈来。
日本诗歌中,最具有日本民族特色、历史最悠久的是和歌和绯句,而在谷川俊太郎的诗理,有着另外一种生命力,简单纯粹。他用那孩童般的眼光看待这个世界,进入这个世界,然后融入这个世界中,把自己看到的,感受到的,想要表达的情感全部写在诗歌里,这才有了我们现在的这本《二十亿光年的孤独》。
这本诗歌集,不仅仅是诗好,书的纸张,大小做的也正好,很轻,方便阅读,也方便携带。
诗歌的价值,是让人能够读懂,并感同身受。谷川俊太郎的诗,绝对有让人有这种体会。越简洁的文字,其实越难写,因为用琐碎的修饰词去形容可以有好多,但去除这些,本质只有一个,而要准确的去写本质,本来就很难。而他做到了,并写下来给我们看。
【盘点】有哪些影视剧歌曲给你留下了深刻的印象
《爱的代价》让我听了之后,难以忘怀,这首影视歌曲听了之后,让我久久不能平静,心中总是会浮现她的身影,是啊!还记得我们“年少时的梦吗?像朵永不凋零的花”,不知道身在异乡的你是否还记得我们一起的风风雨雨呢?
《爱的代价》这首歌曲,可以说旋律非常的优美,让我听了之后,总感觉怪怪的,内心深处有总有一丝的感伤,满满的都是对过去你的怀念,怀念你那长发飘飘,怀念你那笑起来的两个酒窝(真好看,我现在笑了),怀念你跑过来拿着水给我喝,帮我擦去额头上汗,你说你喜欢我摸你的头,我想说“我喜欢你从背后突然搂住我”,可惜,我却没有(》﹏《)对你说,这都只能怀念了,就像这首歌曲唱的哪样,“让往事随风去吧!”。
我们现在都带着对彼此的思念,找寻到了自己的所在,只愿她化作我们的梦吧!一切都是那么美好,不知道你是否也在听这首歌曲,我记得我和你说过,第一次听到这首歌曲的时候,我就想和一起听,那时的我们是在操场上听着录音机,一人一个耳机,你听完之后和我说“我们以后会分开吗?我捧着你的脸说:你说呢?也许,我们会一直走下去的,”但终究还是像歌曲唱的一样,各自学着长大 。
你说:“如果我们分开了,就再也不联系了,我当时只是笑了笑”,现在已然成真,不知道你在他方还好吗?不知道你是否会看到我写的,就愿这首歌曲能漂到你那里,就当我们…………
还记得年少时的梦吗
像朵永远不凋零的花
陪我经过那风吹雨打
看世事无常
看沧桑变化
那些为爱所付出的代价
是永远都难忘的啊
所有真心的痴心的话
永在我心中虽然已没有他
走吧 走吧 人总要学着自己长大
走吧 走吧 人生难免经历苦痛挣扎
走吧 走吧 为自己的心找一个家
也曾伤心流泪
也曾黯然心碎
这是爱的代价
也许我偶尔还是会想他
偶尔难免会惦记着他
就当他是个老朋友啊
也让我心疼也让我牵挂
只是我心中不再有火花
让往事都随风去吧
所有真心的痴心的话
仍在我心中
虽然已没有他
走吧 走吧 人总要学着自己长大
走吧 走吧 人生难免经历苦痛挣扎
走吧 走吧 为自己的心找一个家
也曾伤心流泪
也曾黯然心碎
这是爱的代价