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满是遗憾的游戏id 不是

满是遗憾的游戏id(你的王者荣耀ID是什么是不是全区最靓的仔)

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-11-28 13:10:26 浏览62 评论0

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你的王者荣耀ID是什么是不是全区最靓的仔

其实,一个人的游戏ID更多的是展现个人的独特,有时候也可能因为心情而去改动,就好比我最早的王者ID叫做“街默”,听起来可能没什么特点,可对于我而言,这是一种心境,一条深不见底的街道有着一位沉默寡言的人!

后来皮皮虾火了嘛,之后我的ID就变成了“皮皮瞎”,因为皮皮虾被人抢先了,再加上那时候我喜欢玩LOL,并且喜欢玩盲僧这个英雄,所以就改成了“皮皮瞎”,还忽悠我的基友改成了“皮皮鱼”,那时候我和他下路双组合,他玩鱼我玩射手,两人双双上王者,值得一提的是,那个时候庄周是真的猛,老玩家应该都知道吸血鱼吧,进可攻退可守!

再后来喜欢上了一个女孩,她也打王者,并且她喜欢古风,而且很喜欢“傀”这个字眼,于是我的ID就变成了“守傀人”,不过遗憾的是最终没能和那个女孩在一起~

再后来喜欢上了玩钟馗,于是我的ID变成了“魂馗”,不过这个ID没用多久,因为觉得太傻,于是就改名了,改成了“贼老D”,因为我的姓氏拼音是字幕D开头的,别人都喜欢叫我老D(D是姓氏,因为隐私就不说了)。

而现在啊,我的ID就是现在这个“DK_兔子先生”,也没什么特殊含义,就是突然想改成这个,以前总喜欢把ID改的花里胡哨的,现在觉得,简单才是最好的,比如“菜虚鲲”?


你听过的最奇葩的名字是什么

见到过一个快递姓名栏上写的是:我爹。这个名字还真奇葩,收件人原想戏耍快递哥,快递哥的做法让收件人彻底后悔了。

快递哥在送一快件时,发现姓名栏上写的是:我爹。知道收件人是在想占自己的便宜,按平时的做法,应该是打电话通知收件人,快件到了,来取一下,正常的演示,是这样的:请问你是我爹吗?你的快递到了,请来取一下。快递哥心想,这不是明显的在骂我吗?今天你遇上了我,想沾光没门,想到这,快递哥拿起了手机:你好,你的快递到了,请问你叫我爹吗?收件人说:是啊。快递哥说:你确认叫我爹吗?收件人说:确认我爹,快递哥说:正确,来取一下吧。

这下收件人糟逼了,本想戏耍别人,反而被别人骂了一顿。

这个奇葩的名字,告诉我们,做人不本份,聪明就被聪明误。


如何理解“终其一生,满是遗憾”

生活中不如意之事十有八九,谁也无法幸免。只有坦然面对,才能让自己的内心安静淡然。

在生命的长河里,多多少少会经历一些坎坷、磨难或遭人歧视等等不平等的事情,但又没有好的办法去解决这些问题,在心中留下了无数的遗憾。

我记得让我非常遗憾的一件事,就是在外婆晩年的时候,我经常约上姐妹们过去看望她的。外婆在晚年的生活中,是一个人孤零零生活的,虽然有四、五个舅舅,但他们都很冷漠,从不关心她,无视她的存在,更谈不上嘘寒问暖了。

那年春节后,我准备约上姐妹们一起去看看她的,但结果一拖再拖,到正月二十五,传来了死讯,外婆死了,一个人死在了水缸边,还不知是什么时候死去的,猜测大概有一天了,因为前几天有人在门口遇到过打了招呼的。所以这件事给我留了很大的遗憾,让我深切地感受到生命的无常,谁也无法预测或抗拒灾难和不幸。

过去事己灭,未来尚未到。只有珍惜当下,才是最好的选择。生活给予每个人的困境都如此的残酷而真实,有时我们感同身受,理解别人的困惑,想当然,有些安慰是起不到作用的,只能靠自己慢慢消化,慢慢忘记,慢慢重新振作,走出阴影,面对现实,不要让过去的绳索捆绑住今天的自己。人的生命是有限的,如果把时间和精力都消耗在这些伤心、愧疚、忧伤、焦虑中,那这种不见天日的情绪会将你掩埋其中。

振作起来,抖擞精神,出去看看,一个全新的世界会展现在你的面前!

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。

最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。

那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。

即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。

后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。

再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。

2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。

说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。

记忆中关于暗黑2的一些趣事:

  • 第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

  • 刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。
  • 在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。

  • ……

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。

《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。

同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。

这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

作者:落芷烟云

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MLXG排位遇到天秀ID暗示自己,锅老师“这ID好恶心,就是欠抓”你遇到过吗

锅老师已经很久没有上场打比赛了,最近也一直在给大家直播。有的时候直播吃鸡,有的时候直播英雄联盟,有一说一,锅老师联盟虽然玩的很好,但是吃鸡玩的却有点抠脚。最近锅老师排位的时候遇到了一个天秀ID暗示自己,锅老师直言:这种人就是欠打,取这么恶心的ID,等我6级去抓他!

可以看到这个飞机的ID名叫麻辣香B,而锅老师的ID为MLXG,直译过来就是麻辣香锅的意思。锅老师看到这个ID后非常的无语,觉得这个ID非常的恶心,摆明了就是暗示自己嘛。锅老师表示,这局一定要教其做人。

开局的时候锅老师到打完红去对面的野区反豹女的红,赶到的时候对面红已经打完了一半,MLXG起手Q过去拼惩戒,最终没有抢到这个红BUFF。由于是在对面野区,豹女也是一路追着锅老师的剑圣打。巧的是锅老师这边的亚索打完兵线就回城了,丝毫没有注意到锅老师被人追着打的惨况,锐雯虽然及时支援却和锅老师双双惨死。气的锅老师嘴里一直念叨:我怎么没有队友哇。

随后刷完一波野的锅老师来到下路,对面的豹女强行Gank被锅老师拿下终结人头,600块赏金!看到这么大的数字锅老师也是笑开了花,这不是给机会嘛!不过锅老师这局游戏好像忘记了这局游戏开局前的初衷,说好的制裁对面恶心的ID却全程追着豹女猛砍,可能是对于开局的被撵一路耿耿于怀。

这局游戏打到后面锅老师这边慢慢的处于劣势,后面第一波团战中打了一个波团灭。AD逆羽在有R有双招的情况下被秒掉了。锅老师这边被打了一波团灭,当锅老师以为要被一波的时候却极限守了下来。后续不断打赢团战翻盘了比赛,让玩家们看得非常过瘾满弹幕纷纷刷起了OMG!OMG!OMG!

不过可惜的是没有看到锅老师军训这个名叫“麻辣香B”的玩家,有点遗憾。其实这种ID在游戏里还是蛮常见的,像各大知名的职业选手ID都是玩家们模仿的对象。一些比较污比较有内涵的ID也是一些玩家钟爱的类型。大家在玩游戏的时候有遇到过什么比较有趣的ID呢?

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有人说人终其一生满是遗憾,你觉得对吗

首先说,这句话有道理。遗憾,人皆有之。造成遗憾的原因是多方面的:1、年少、轻率。2、对爱的人或物不爱惜。3、对人与事物的本质认识不够。4、欲壑难填,永不知足等等。有了遗憾,关键看对待遗憾的态度,善于把遗憾变成经验的是智者,遇到遗憾就顿足捶胸的是莽夫。想得开,放得下,生话才会更精采!更快乐!

有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢

有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。

格斗类

在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。

然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。

RTS

曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。

作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。

相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。

鬼武者

尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:

你们尽管喊,给你们出新作算我输

的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。

百战天虫/疯狂坦克

在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:

  • 都是很多人丢到一个荒岛上

  • 都需要收集地图上的武器装备

  • 时不时的会有空投补给

  • 随着游戏的进行,可活动区域越来越小

  • 最终战斗至只剩自己一个(组)人

而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。

这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。

以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?