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想做一款灵魂游戏应该如何策划
首先确认一下是可以触动灵魂的游戏吗?如果是的话我建议从三点入手:
第一、首先要从画面上入手,不一定要做到极致唯美,但是至少也要做到超级唯美(自己定义这两个词的不同),让人一看就有特别想继续下去的欲望,爱不释手;
第二、背景音乐一定要轻柔,哎呀,让人一听就特别陶醉那种,动作音效一定要Q弹,就比如有一个小石子落水的声音“墩儿”,大概就是这种声音;
第三、就是游戏剧情,要有内涵,能给人一种启示或者遐想的空间,或者能让玩家特别感动,有想哭的那种冲动,对主角有一种同情,怜惜的感觉。
这种游戏是特别能触动人的灵魂,最近我正好要做
一期这种游戏的视频,可以关注我,我们互相交流
如果你有好的手机游戏策划方案,但是自身不懂游戏制作,怎么才能转换去制作
如果有好的手机游戏策划方案的话,个人感觉应该找合作伙伴和风投公司,从策划修改到最后确定是需要很多人力、财力和市场营销等等很多工作要做,如果能够找到专业的游戏公司和他们的策划部门谈谈看倒是可行的!
我本身是游戏代理,现在由上海华神网络科技有限公司独家研发并运营的《天天打董卓》游戏的理念就很好,既迎合游戏玩家的碎片时间管理又和超级订单的实体项目合作是个不错的策划。关键是能够让玩家和网购人群得到真正的实惠,赚到真金白银!
学习UI设计和游戏策划有哪些建议
无论是学什么,方式很重要,循序渐进,稳扎稳打才是王道。对于一个小白来说,就像是一张白纸不知道从何学起,网上有海量的信息,白花花全是不用钱的教程,但是不知道先看什么,后学什么,哪些是无用的,哪些是现在立刻有用的。很多人说,先学会photoshop,多练就好了,手绘不重要。但是个人经历来看,学习顺序思路不明确会走很多弯路,让你的能力长时间停滞不前。
以下是UI的阶段性学习思路
阶段一:传统绘画基础教学内容:素描基础,素描石膏几何体,素描静物,素描石膏像,人物速写。 教学目的:掌握绘画过程中,构图概念、结构、比例能够独立完成空间感结构图,独立完成明暗与刻画细节。阶段二:PS平面设计基础教学内容:平面设计理论,色彩构成、平面构成。PS平面设计,PS软件基础、平面设计案例。PS手绘基础。 教学目标:掌握PS平面基本技法,掌握基本UI设计基础,熟悉电脑手绘。阶段三:色彩基本学教学内容:了解UI风格色彩设计 教学目的:通过不同风格的命题,来讲解不同元素的把控,并与之前的部分知识点进行结合,剥取与分析不同元素,再与UI布局进行搭配,塑造不同风格的GUI设计。阶段四:CG原画设计教学内容:了解CG图制作方式,游戏相关绘制设定与技巧,风格把控。 教学目的:掌握绘画过程中,构图概念、结构、比例能够独立完成空间感结构图,独立完成明暗与刻画细节。阶段五:UI基础设计教学内容: UI控件、icon等基础,临摹掌握制作要领。 教学目的:通过学习按钮的制作和基础框架的制作,掌握PS的使用方法,以及草图框架绘制技巧。并且在课程中还会学习点线面搭配知识以及基础设计应用技巧。
阶段六:应用资源设计教学内容:网络游戏平台LOGO制作UI美化、图片优化,资源优化等 教学目的:学习网络游戏、网页游戏等平台中游戏图片优化,节省资源空间。了解多平台UI的布局规范以及设计表现技巧,并学习如何通过图像设计强化交互功能。阶段七:UI实战设计教学内容:UI具体明细实战训练,熟练操作各种工具进行不同种设计 教学目的:通过学习可独立完成游戏UI中的系统界面的设计与制作,熟练掌握图像简化与归纳技巧,字符设计技巧,以及图标交互型设计技巧。充分了解行业制作规范。阶段八:毕业作品教学内容:制作不同类别策划方案中的UI作业 教学目的:学员将和其他同学组成项目小组,开始制作不同类型策划方案中的游戏UI,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证作品达到业界标准以上。
学UI 报班还是自学?
这个问题已经很多答案了,可以说明的一点是,无论是报班还是自学,一定程度上还是需要学习的能力,报名培训班也好,买书也好,看视频也好,自己摸索也罢,没有一个方法可以脱离自身的思索和长期的练习。 好的老师可以缩短学习的时间,给方向,给方法,帮助你用最快的速度提升自己。并不是花钱买知识装进脑袋。
我之前在AAA教育学的UI,讲课老师很有背景,教课思路也清晰,学习氛围不错,就是学生多一些。有兴趣的可以去那里看看。
游戏策划岗位工作职责是什么
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。
再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。