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幼儿园小班超市大赢家体育游戏活动教案
1.钻研大纲、教材,确定教学目的
在钻研大纲、教材的基础上,掌握教材中的概念或原理在深度、广度方面的要求,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目的.教学目的一般应包括知识方面、智能方面、思想教育方面.
课时教学目的要订得具体、明确、便于执行和检查.教学过程是一个完整的系统,制定教学目的要根据教学大纲的要求、教材内容、学生素质、教学手段等实际情况为出发点,考虑其可能性.
2.明确本节课的内容在整个教材中的地位,确定教学重点、难点
在钻研整个教材的基础上,明确本节课的内容在整个教材中的地位及重点和难点.所谓重点,是指关键性的知识,学生理解了它,其它问题就可迎刃而解.因此,不是说教材重点才重要,其它知识就不重要.所谓难点是相对的,是指学生常常容易误解和不容易理解的部分.不同水平的学生有不同的难点.写教案时,主要考虑这样几类知识常常是学习的难点:①概念抽象学生又缺乏感性认识的知识.②思维定势带来的负迁移.③现象复杂、文字概括性强的定律或定理.④根据教学大纲要求,不能或不必做深入阐述的知识.⑤概念相通、方法相似的知识.⑥数学知识运用到物理中而造成困难的知识.
3.组织教材,选择教法
根据教学原则和教材特点,结合学生的具体情况和学校设备条件来组织教材考虑教法,初步构思整个教学过程.教材的组织是多种多样的,同一教材可以有不同的组织结构.但不论是那一种结构都必须围绕中心内容,根据教材的内在联系贯穿重点,确定讲解的层次和步骤.同时,在选择教法上,还必须充分重视考虑如何集中学生的注意力、启发学生的积极思维.
4.设计数学程序及时间安排
对于上课时如何复习旧知识引入新课题;新授课的内容如何展开;强调哪些重点内容;如何讲解难点;最后的巩固小结应如何进行等程序及其各部分所用的时间问题,都应在编写教案前给予充分的考虑.
5.设计好板书、板画
板书、板画是课堂教学的重要组成部分,因此在编写教案时应给予足够的重视.板书的设计可以从钻研分析教材的知识结构入手,也可以从分析学生的认知规律入手.
幼儿园超市大赢家体育教案
活动目的:
1、了解超市购物的程序,初步学习使用10元以内的人民币,体验购物的乐趣。
2、尝试运用数的连续加减运算解决购物中遇到的问题。
活动准备:
(1)、幼儿人手一份记录表、一支铅笔、四张10元“人民币”。
(2)、创设超市情景:各种标有1元—9元钱的货物
(3)、标志卡:() ()=10元、() () ()=10元 10-()-()=3元、10-()-()-()=2元
(4)、设置三个收银台。
活动过程:
1、以游戏“超市大赢家”导入活动。
师:平时,我们都跟着爸爸妈妈去超市购物,今天,老师也开了一家超市,请小朋友们来光顾。我们总共有七个小家庭,七个小家庭一起比赛,看谁能按老师的要求买到购物,哪个小家庭买的商品多,就是大赢家。我们的口号是:“超市大赢家,多多商品带回家。加油!” 带幼儿说一次。
提问,如果你看中了一样货物要买,你最关心的是什么?(货物的价钱)那大家请看一看货物都有什么价钱?(介绍超市的货物及价钱)。
(2)、出示标志卡,说说标志卡所表示的意思。如:() ()=10
表示买两样货物不多不少要用10元钱。() () ()=10
2、幼儿看标志卡进行第一次的购物活动比赛。(购买两种货物)说明规则:所选的货物如果超过了或不够10元,收款员就不会卖给你。
3、幼儿交购物情况。
各家庭成员分别说说,‘我买了什么,又买了什么,我一共花了多少钱?’并把它编成一道应用题。”
3、幼儿进行第二次的购物活动。 (购买三种货物)
4、幼儿进行第三次的购物活动。
要求:1、拿10元购买商品,但不能全部用完,必须自己找回零钱。( 看标志卡:10-()-()=3,说说标志卡的意思。)说明规则“所买的货物必须要剩3元,否则收款员也不会卖给你。
幼儿交流购物情况:各成员说说:“我用10元钱,买什么花了多少钱,买什么又花了多少钱,还剩下多少钱。”
5、幼儿第四次购物活动。10-()-()-()=2
活动结束
教师为获得“超市大赢家”称号的家庭成员颁奖。