本文目录
- 柔道招式图解
- DNF里面柔道如何连招,详细一点,最好有视频,还有PK加点麻烦大家了
- 柔道与跆拳道、截拳道等的对打视频
- 柔道基本功
- 介绍下柔道的招式、技巧
- 在网上看到有一招用脚夹着人的脖子然后用腰的力量将对方甩翻有谁知道么求名称和视频教程
- 柔道道带怎么系
- 什么叫柔道
- 柔道各种摔法的视频教程
- 柔道的基本技术和动作
柔道招式图解
柔道招式大概如下,要把图片全部上传,工作量太大了。请去购实物书吧;
手技:双手刈,单把背负投,双把背负投,体落,空气投,浮落,袖钓腰,掏投,小内刈扣腿
足技:小内刈,小外刈,大内刈,大外刈,送足扫,剪刀腿(比赛禁用)
腰技:腰车,扫腰,跳腰,肩车,大腰,浮腰,内股
舍身技:巴投,燕返,谷落,大外卷,穿档靠,后掉
固技:袈裟固,横四方固,上四方固,十字固,肩固
绞技:裸绞,送襟绞,片羽绞,单羽绞
DNF里面柔道如何连招,详细一点,最好有视频,还有PK加点麻烦大家了
基本连招就是以金刚碎起手逮人,对方会浮空,抛投,向上抛,XX上钩,撞撞上钩(这里可以多连几套)快出保护时背摔,立刻接肘击,再以金刚碎封起身。也可以不背摔,用空绞锤追加伤害。(以上连招需要金刚碎等级至少15以上)
另外在金刚碎CD时可以用这套连招:旋风腿踢到一下取消-空X-折颈-XXX-抛投,后面一样。
看你的装备应该攻速足够,可以试试连摔,就是在背摔之后可以接抛投,地狱摇篮,主要是把握接的时间,多练练就能接上,另外在给一套华丽的:
起手逮人(金刚或回旋折颈)-抛投-XX上钩-撞(一直撞到快出保护)-空绞锤-快落地时空X(清保护)-抛投继续撞两下-上钩-高空旋风腿-空绞锤-石破天惊。
基本这套连招很难实现,但是我确实曾经连出来过,主要是MISS的打断。但是这套华丽的你可以当成2套用。
其实柔道没有什么特别固定的连招,她们都是格斗中的强者,随机应变是必须的,柔道就是以高移动,高攻速,高硬直找到对方的攻击中的破绽之后就一举攻破敌人。
加点:
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
柔道与跆拳道、截拳道等的对打视频
可以到我们馆的网站内去看看,视频放映厅里面有这些实况录像
截拳道几乎没有对打视频,第一是截拳道的宗旨不是对打,第二是规则,第三发展不太好,第四上场对打的还没有达到那种水平不能称为截拳道
柔道基本功
柔道的基本功主要是压腿、活腰、摇臂、甩腕、沙击。这些基本功看似简单,但是要每一样都学的很好的话是需要花费很多时间的。
1、柔道是武术的一种,是一种非常运动非常强烈的体育项目,学习柔道基本功是非常重要的,打好基础对于后面高难度动作的学习才会更容易一些。
2、柔道是一种以摔法和地面技为主的格斗术,柔道是日本武术中特有的一科,柔道是一种对抗性很强的竞技运动,它强调选手对技巧掌握的娴熟程度,而非力量的对比。
3、柔道的历史非常悠久,到目前为止它是仅次于摔跤的奥运会格斗项目。
4、学柔道的人身体的柔韧度一定要比别人好,并且身体也要轻而有力。
介绍下柔道的招式、技巧
柔道招式大概如下,要把图片全部上传,工作量太大了。请去购实物书吧;
手技:双手刈,单把背负投,双把背负投,体落,空气投,浮落,袖钓腰,掏投,小内刈扣腿
足技:小内刈,小外刈,大内刈,大外刈,送足扫,剪刀腿(比赛禁用)
腰技:腰车,扫腰,跳腰,肩车,大腰,浮腰,内股
舍身技:巴投,燕返,谷落,大外卷,穿档靠,后掉
固技:袈裟固,横四方固,上四方固,十字固,肩固
绞技:裸绞,送襟绞,片羽绞,单羽绞
在网上看到有一招用脚夹着人的脖子然后用腰的力量将对方甩翻有谁知道么求名称和视频教程
这招不是黑寡妇那招么,其实这招的精髓原理所在就是可以让一个力量不怎么样但是灵活性比较好的人去袭击力量型但是来不及或者反映慢的人用的实用招数,不过大招需要反复磨练一旦被对方擒住,你就玩儿完了,电视里这招就是比较好看罢了。真正比赛格斗你看谁用着大招?用不好就是挂。
柔道道带怎么系
这个要手把手教学的。道带是:道带中间段在胯部从后绕一圈。到前面交叉,右边那根从下往上的方法,从重叠的两根带里穿过。之后是打结的方法,有点复杂。我大概的说下。在上方的那根带子,放置另一跟下方。成X 再用上方的带子从X中间穿过,收紧。记住最后两根带的方向都是往下!
说的不详细。参考吧
另付视频链接
v.youku.com/v_show/id_XMjk5MzgxMjI0.html
什么叫柔道
两人徒手较量的竞技运动。
柔道是一种能最有效地使用身心力量获得最大效用的日本武道。柔道攻击防守的对练和以柔克刚、刚柔相济的技术特点。可使身体的敏捷性、灵活性、力量性和精神品质都得到锻炼与发展。
相关介绍:
柔道比赛的目的是通过投技或摔技将对手压制在地;或用绞技(使对手窒息)和关节技(是对手疼痛)等手段来迫使对手认输。
运动员(也称为柔道家)穿着白色或蓝色柔道服在10米x10米的垫子上面向对方,可以运用100种可用技术中的任何技术进行比赛。这些可用技术分为68种投技和32种寝技。
以上内容参考:
百度百科-柔道
柔道各种摔法的视频教程
到优酷看看有这方面视频的。(过肩摔)左手抓住敌方右腕,右手抓肘,上右步封住敌脚,转身,腰发力,用肩部将敌人摔出。作到眼明手快才行的,要多练习的。
柔道的基本技术和动作
柔道技术基本动作
第一节 柔道技术基本构造
柔道的技术是由投技、固技二者所组成的。投技是指施术者本身不倒地,而将对方以站立姿势摔投出去之技法;固技为地面制敌法,又称为「捉牢法」,与立技被喻为一部车的前後轮(黄武雄,民76)。而立技根据施术者在摔投时,主要力量运用的部份又可分为手技、腰技及足技。固技可分为压制法(抑入技)、绞技及关节技三种技法。
第二节 站立姿势
学习柔道站立的姿势是非常重要的,因为在各种摔倒法的技术当中,都是由站的姿势开始施术,且姿势的好坏会影响攻击技术的连贯及敏捷性。在比赛的过程中,站立的姿势到脚步的移动实在是比赛输赢的一大因素,因为当脚步移动时,重心会跟著移动,如果移动的步伐稍有错误,重心一但偏离了,在一瞬间即可决定胜负。
一、基本站立姿势
站立的姿势可分为自然体与自护体两种。
(一)自然体可分
正自然体:
这是最基本的姿势,也是最重要的姿势。以最轻松自然的心态,把两脚张开,与肩同宽,成外八字站好,整个身体的重心平均置於两脚,膝盖轻轻伸直,身体微微挺直,眼睛注视著前方
右自然体:
从正自然体的姿势开始,右脚微向前踏一步,左脚脚尖微微向外开,身体重
心平均置於两脚上,身体挺直,两臂自然垂下,眼睛平视著前方。
左自然体:
与右自然体是同一要领,不同的是将左脚向左前方微踏一步。
(二)自护体可分为
正自护体:
从自然体的姿势出发,两脚大步开立,两膝盖弯曲,腰部向下,体重平均落於两脚及腰上,两眼平视前方,两手置於大腿前上方。
右自护体:
右脚微向斜前踏出一大步,两膝弯曲,腰部向下,体重平均落於两脚及腰上,两眼平视前方,两手置於大腿前上方。
左自护体:
与右自护体相反,从正自护体开始,左脚向斜前一大步。
二、步伐移动姿势及方向
要使自己的身体可以往前、後、左、右任何一个方向进行平稳的移动,又要能够轻易的改变自己身体的转向,可使用两种步法来应用-上步法和垫步法,这两种步法全都须要以脚掌紧贴著垫子行走。
上步法:
两脚相互交替向前行走的一般走法。
垫步法:
一脚在前另一脚紧跟在後的垫步行走法。
另外在步伐移动中一边要保持身体的平衡一边要改变身体的位置及方向则有数种方法可供参考。
前、後移动法:
向前时,可使用上步法及垫步法相互使用移动;而向後时,要顾及自身的平衡,则是使用垫步法来移动。
左、右移动法:
向左及向右移动时,是使用垫步法来应用较能保持平衡。
绕圆移动法:
此移动法可分为两种-以自身为中心绕圆移动或以对手为中
心绕圆移动:
以自身为中心绕圆时,以一脚为中心,只使用另一脚做小步的移动;以对手为中心绕圆时则是使用垫步法做基础来绕圆。注意一点,以对手为中心绕圆,并不是被对方牵著走,而是要以自己的力量来带动对手。
破势八个基本方向。
第三节 捉襟法
对於柔道有一定的基本认知後,就必须学习有关与对手交战最重要的捉襟法。以下的说明,皆以右边惯用姿态来说明,左边亦然。
一、自然体的交襟法:
从正自然体把右脚往右前方踏出一步,互相以右手捉住对方的右衣领,而以左手捉住对方的衣袖,约在对手肘关节处。
二、自护体的交襟法:
从正自护体姿势,将右手插入对方左腋下贴住背部,左手捉住对方右手手肘
外侧的衣袖,并以臂夹住对手。
要注意的是,在捉住对手衣襟时,要放松手臂及手腕的力量,仅使用部分的力量控制,如此才能快速察觉对手的攻势,且手臂不会因过度及长时间的用力导致僵硬,而反应迟钝,要攻击时,再使用出全力攻击即可。
三、禁止使用的交襟法:
在比赛或练习时,以下的做法是不被允许且危险的:
在防御时,长时间的(约5秒)捉住对手之腰带而不放。
在防御时,捉住对方的裤子。
把手指插入对手的袖口。
把手指插入对手的裤管内。
第四节 护身倒法
护身倒法是指被对方摔倒在地或自己倒下时,为了保护身体的安全,减少身体所受的冲击之方法;护身倒法练习是由低姿势逐渐往较高的姿势练习,由原地训练增强为移动间的训练;在速度方面则由缓慢平稳转变为快速的练习。先学会保护自己,才能保护别人,所以护身倒法是进入柔道技术殿堂的首要课程;分别地将几种护身倒法介绍於后。
一、卧姿倒法:
身体仰卧榻榻米上,两臂上举,下颚收起,後脑不可碰触到榻榻米,手掌向下拍打榻榻米时,两臂向外张开与身体成30-40度,五指并拢、手心向下拍击。
二、坐姿倒法:
两脚伸直并拢,上身保持正直坐於榻榻米上,两手向前举起与肩同高,下颚收起,上身向後倒时,两眼注视腹部节带处,两臂向外张开与身体成30-40度,五指并拢、两手或左(右)手用力拍打榻榻米。
三、蹲姿倒法:
蹲屈膝蹲下,两手自膝盖处向前举起,与肩同高,身体向後倒时两眼注视腹部节带处,两臂向外张开与身体成30-40度,五指并拢、两手或左(右)手用力拍打榻榻米。
四、立姿倒法:
两脚微开站立,两臂举起与肩同高,屈膝蹲下时,成蹲姿向後倒时,两手用力拍打榻榻米。
五、前回转倒法:
两脚与肩同宽站立,右脚向前一步,两膝弯曲,右手向内置於右脚线上,右手置於右脚内侧前面,指尖向後方,手背向上,膝盖一面打直,头向下,眼睛向左後方看,顺著右肩、背部的次序向前滚倒回转後,用左手拍打榻榻米(右手指的方向为回转的方向,右手置於右手与两脚跟连结成的三角形顶点位置),左侧前回转倒法。
可以移动的方式来练习前回转倒法,如跑步时,做前回转倒法及跳跃过障碍物做前回转倒法。