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足球大师综合能力波动是什么意思求解答
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足球大师中能力波动是指一个球员在最近一场正式比赛中发挥的好坏,而使自己评分变高或变低
《足球大师》是一款足球经理类手机游戏,球员数据庞大专业,超过5000名现役球员,媲美《FM足球经理》的专业数据,每名球员还有照片级的3D头像,还拥有接近PC游戏画质的3D渲染引擎和强大的AI动作引擎,比赛场景真实生动。
足球大师黄金一代宝石买哪个球员
买哪个球员需要看球员的总评分。
首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4. 有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6. 再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
7. 据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。
实况足球大师联赛里的经验问题
这次球员曲线是由自己天赋和成长类型共同决定的。
球员分为早期型 早期持续型 普通型 普通持续型 晚期完成型 晚期持续型 按字面大家知道大概是什么样的了 例如 久利就是晚期型。
球员曲线好像还有一定的随机性(汗?CM?)不过我还不是很确定 有待大家证实。
另外 球员类型可以在模式里 球员基本设定里修改(这一点我觉得做的不好 这样大家都能自己修改 就没什么意思了)
附:
早期型:球员在17-24岁成长速度快(表现在在比赛后经验值增长的幅度 以下同)但在26-28岁左右球员成长变慢甚至停止成长,曲线呈下滑趋势)
早期持续型:与早期型相比 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年 曲线到巅峰后有一段保持水平趋势
普通型:球员成长速度在成长期变化幅度非常小 曲线和球员本身素质有关。
普通持续性:和早期持续型一样 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年。
晚期完成型:球员在年轻时成长非常缓慢 曲线向上的趋势很小 甚至是下滑 但在28岁左右球员成长速度飞速上涨 曲线向上幅度加大。
晚期持续型: 和晚期完成型大同小异 球员在晚期成长结束后能保持几年的状态。
足球大师里的战术教练的等级有几级
一、如何发掘?
发掘共有三项选择:助理教练,体能教练,守门员教练。
需要将要突破的球员放在替补席上,并且处于空档期(没有放在联盟训练场),S+和CL需要15级(为什么只说S+
和CL呢,因为S+以下的没必要花时间去突破)。如果你有多个符合条件的球员,为了避免发掘到其他球员,建议你把其他球员都收藏了,只剩你需要发掘的那个球员。
条件都符合了以后,点击发掘即可。每个教练每天都一次0钻石唤醒的机会,好好利用哦。
当球员的进度达标后即可开始定型了。(为什么说达标呢,因为不需要把进度都刷满,下面会再提到这个问题)
足球大师截图3
足球大师截图4
二、定型选什么?
这个问题应该是新人最常问到的一个问题,某某球员定型什么呢?
按照目前的版本来说,定型什么其实都不重要,也就是为什么我上面说道的“发掘进度”无需全满,只要能够达标一个定型选项即可开始定型了。因为突破后出来的数据基本一样,如果你在乎那几点战力去争夺排名的话,那你就好好斟酌一下定型哪个了。
定型需要时间,S+需要48小时,CL需要52个小时(时间记不清楚了),如果你是土豪,你可以花钻石直接跳过。但是我不建议你这么做,我一般拿到新球员是用训练卡到15级,发掘-定型,在定型的时间里培养满。
足球大师截图5
三、塑造
定型出来以后就是塑造了,塑造的项目就是定型显示的那五项。
五大项下面还有几个分项,每塑造一个就以此类推。S+和CL球员各需要塑造两次。
有向上箭头是即是符合该球员的塑造项。每天第一次跳过也是免费的。
你可以用一个或者几个不用的球员去刷新培养项。这样可以以最快的速度将一个球员塑造完成。
足球大师截图6
足球大师截图7
四、突破
突破没啥好说的啦。所谓洗干净就是只剩2个红色主属性。大概突破200次,每天14次免费机会,土豪可追加!
足球大师截图8
以上的足球大师能力提升突破攻略你都掌握了么?赶紧备起来开始你的提升计划吧,
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