本文目录
- 暗黑破坏神有哪些别类的玩法
- 当年有多少玩家接触过《暗黑1》,有什么美好回忆
- 暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界
- 有什么风格黑暗的手游
- 你如何评价《暗黑》的手游
- 《暗黑破坏神2》RR怎么操作非资料片和资料片有什么区别
- 怎么利用生活中的环境,拍出暗黑背景
- 暗黑3远古传奇装备怎么得刷远古传奇装备地
- 暗黑3怎么刷远古装备快
- 经典游戏暗黑2最难爆出来的极品装备是什么
暗黑破坏神有哪些别类的玩法
可以很负责任的告诉你,凡是暗黑破坏神另类的玩法都是比较累的存在。
暗黑2游戏出来都快20年了,该开发的玩法都开发的差不多了,最好用最效率的玩法肯定是首选。但也不排除一些另类的玩法,这些玩法更多的是作为娱乐消遣来耍,偶尔小试一把没问题,拿来好好搞的话,投入和收效没办法比,他们的统一效果就是玩起来让你有想要砸键盘的冲动。
简单说一个亚马逊的另类玩法吧,亚马逊的另类玩法有很多,最让人无语的是毒马,那个简直没办法玩就不和你说了,说一个能玩的,就是矛马。矛马也可单的分为两个流派,物理矛和闪电矛。
我要说的就是闪电矛,优点很明显就是伤害爆炸,单体输出极其给力,地狱没有一矛戳不死的。缺点一样明显,没有盾牌生存能力是个大问题,而且和标马相比清怪能力一般,群攻技能不给力,在没有大量装备投入的情况下非常难混。
技能加点
标枪系闪电之怒、闪电攻击、威力一击、闪电球、闪电之怒加满。
弓系技能不加。
被动技能双倍攻击1点、其他投入诱饵,刺入和穿透不点。
左手充能一击,右手闪电攻击。
属性加点
力量够拿装备,其他全部投入体力。
装备
武器用女族长之矛做的死亡呼吸
头盔用格利风之眼
手套2技能20IAS黄手套
戒指必须有一个乌鸦
衣服穿谜团就要搭配技能腰带、10高施展黄戒指、2技能13高施展项链,这个穿搭保证了施法速度档位68。
衣服穿荣耀就搭配心结物免腰带或者雷神腰带、双吸戒指、马拉或者大军项链。80和100的攻击档位是一样的,所以不想用大军的可以选择马拉,都是每秒攻击2.5次。
因为是双手武器,所以为了保证生存能力,打击恢复最少你也的搞到32打击恢复的档位。
飒爽英姿女战士,值得你尝试一下。
当年有多少玩家接触过《暗黑1》,有什么美好回忆
估计后期的很多玩家都会觉得奇怪。纳尼?《暗黑破坏神》还有第一代?
当然这只是玩笑而已,只是因为时代的原因,让《暗黑破坏神2》的光芒掩盖了初代的经典。后期的玩家大部分都是直接上手2代的,因此对于初代并没有什么印象。然而后期的玩家们或许并不知道,《暗黑破坏神1》的影响力绝对不在2代之下。2代完美的传承了初代的精髓,并加入了大量的创新,让《暗黑》的经典玩法得到了延续。但即使如此《暗黑破坏神2》仍然无法取代1代的地位,直到现在1代仍然有非常活跃的战网,可想而知初代影响力有多么深远。
我们甚至可以这么理解,《暗黑破坏神1》是一个时代的巅峰之作,而《暗黑破坏神2》则是延续经典的里程碑作品。至于《暗黑破坏神3》嘛!虽然也曾经火爆了几年,但最终走下了神坛,因为并没有把握住初代和2代的精髓,游戏完全成为单纯的刷刷刷模式。希望《暗黑破坏神4》可以打一个漂亮的翻身仗吧!
说实话《暗黑破坏神1》系列都是善于将故事。每一个NPC都能滔滔不断的说出一大堆和主线有关的剧情,而这些剧情非常具有感染力。对话中NPC的语气和风格很有带入感,甚至可以将人物的性格完全表现出来。即使再着急去打怪练级你也会细心听完这些NPC说的每句话。基本上只要好好看剧情了,就能将所有怪物BOSS和剧情联系起来,对于游戏发生的故事前因后果有了大概的了解。这样的话我们在接触到《暗黑》三部曲的时候才能将游戏背景故事联系到小说中去。
《暗黑破坏神1》中已经出现了不少的武器和装备,只是分类的魔法装备并不多,最好的武器装备仍然是暗金。不像《暗黑破坏神2》中的装备库,光是魔法分类就好几种:蓝色、黄色、橙色、暗黄色、绿色,感觉就像是挖不尽的宝藏。
游戏中的武器数来数去就那么几种款式,毕竟这仅仅是初代,基本上已经是在内存允许的情况下最大的发挥了。而各种武器装备道具都是最初的尝试。为后期的《暗黑破坏神2》打好了基础。不过初代的这些装备,看上去还真的很有感觉。
《暗黑1》中的很多经典人物都得到了传承,毕竟几代作品中的故事线都是连得上的。(地狱火资料片一般资深的玩家都不愿意承认是正统作品)最初的崔斯特瑞姆是一个平静的小镇,非常有安全感的地方。迪卡凯恩居然是一个辨识收费的奸商,没有表现出长者的慈祥。而其他人什么酒馆老板、巫女、醉鬼感觉都是自私自利的人。
然而在2代中,崔斯特瑞姆成为了人间炼狱,玩家在这里会发现铁匠格瑞斯华尔德已经变成恐怖的怪物,而贪财的维特也横死在河边。没有玩过初代的玩家或许并不知道,战士、法师和弓箭手最终都难以逃脱被恶魔控制的命运,在2代中成为了血乌、恶魔召唤师和迪亚波罗前身黑暗流浪者。而初代最有影响力的BOSS并非只有迪亚波罗,还有像是屠夫、拉扎鲁斯、李奥瑞克王、军阀之血,都是大有来历的经典人物。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界
开发成本太过高昂
开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。
你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?
首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。
还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。
比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。
冒险的代价是不是太大了啊!
魔兽世界的竞品?不太可能吧
不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……
举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。
对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。
《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场
笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?
开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。
游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。
《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。
说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。
综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。
有什么风格黑暗的手游
暗黑已经不是一种情怀,而是一种执念。 而永恒之金则一款向伟大的经典游戏《暗黑破坏神》以及《火炬之光》的致敬之作。是一款建模细致,贴图精美,充满乐趣、动作RPG游戏。游戏数值设计平衡,技能、装备丰富。延续了暗黑的经典玩法,全程刷刷刷。
经典的词缀系统的加入也让游戏不再是一味地割草,而变成有目的的割草。
画质并不是特别高,但毕竟作为一款手游还算不错,画质的降低的到来了游戏流畅度的提升,游戏几乎没有卡顿现象,极个别时候会有点掉帧,但不影响游戏体验。无论是游戏风格、还是剧情,我觉得则更像火炬之光。游戏分为战士,枪手,法师,三种职业,装备可以互穿,省去了很多麻烦。
游戏特色。个人感觉是现在市面上为数不多的暗黑风格手游,如果感兴趣可以去体验一下。
你如何评价《暗黑》的手游
感谢邀请
其实个人觉得暗黑PC端暗黑1和2的制作还是比较对得起游玩的玩家的,慢节奏单机游戏的巅峰RPG神作,那个年代无可挑剔。到了第三代,暗黑3纯属变成了无脑刷刷刷的游戏,所以个人觉得就算出手游也是无脑刷刷刷的方式,毕竟PC端做的也是刷刷刷,而且国内手游市场本来就是以圈钱为目的,游戏体验并不是很好。介于是网易研发的,个人比较喜欢网易做的游戏,PC端我会支持一下,手游就算了吧。都是一键自动寻路任务没什么游戏体验。
《暗黑破坏神2》RR怎么操作非资料片和资料片有什么区别
接触暗黑破坏神2比较久的玩家都会知道很多符文之语在后期的强大之处,制作符文之语除了有合适的底材外最重要的莫过于所需要特定序号的符文,而大多数能让角色产生质变的几种强力符文之语都需要26号以上的大号符文,尤其比如谜团、无限这些后期很多职业必备的符文之语甚至需要用到30号和31号符文。
正常情况下要刷到这些高级符文的概率非常低也非常考验人品,而如果玩过战网的很多玩家就有可能知道有种在短时间内快速获得符文的办法,那就是不断的创建小号带他们去地狱敲第四幕灵魂石任务(RR),地狱难度可以敲出最大号符文25号,只要每天坚持带几波小号进地狱敲下石头,运气好很快就可以利用敲出来的符文合出高级符文,这也是一种最稳定却又最枯燥获取高级符文的办法。下面就简单介绍下非资料片带一级小号进地狱的方法。
(1)非资料片和资料片的区别
玩家在创建角色时有一个资料片人物(默认打勾)的选项,打勾就是资料片,不打勾就是非资料片。资料片就是玩家们通常玩的模式,包含了常见的符文之语以及佣兵、护身符、各种精华级暗金装备等等。
而非资料片内容就少很多,主要的区别是没有第五幕(杀了大菠萝直接进入下一个难度),这样就没有第五幕山顶野蛮人每个难度的等级限制,可以无需升级就能前往地狱。没有扩展和精华级暗金装备,也没有符文、珠宝等等,这导致非资料片人物的玩法跟资料片完全不同,不过这里的怪物整体都不怎么厉害,玩起来也没太大压力。
这两种模式的人物平时游戏时无法互通,但非资料片人物可以转换成资料片人物(在角色选择那里),这个过程单向且不可逆,也就是利用这种方式将带入地狱的非资料片小号转换到资料片敲灵魂石获取符文。
这里要强调一点的是小号必须进入到地狱第三幕然后转换到资料片才能真正算进地狱,只到地狱第一幕或第二幕的非资料片小号转换到资料片后都只显示游戏进度停留在噩梦!
(2)司机号和钥匙号的创建
既然要利用非资料片没有第五幕快速带一级小号进地狱,那么就要练一个等级不低的大号(冰法)作为带小号的司机,装备选择以堆抗性和打击恢复为主,比较常用的武器是妖怪碎片,衣服黄金外皮或者抽动的挣扎,其他随意(以黄金装备为主),基本要求就是能打得过地狱的安姐和虫子。属性点力量敏捷够穿装备,体力和精力对半加点,技能以冰封球为主,要强调一下的非资料片静态立场可以把怪减血到一丝,另外记得投入几点在电系的新星(克制冰免怪)。
除了需要练一个带通关的大号之外,提升小号通关效率很有必要做的事就是建三个钥匙(KEY)号,所谓钥匙号就是把第二幕任务刚好做到插上赫拉迪克法杖将都瑞尔房间打开,切记普通、噩梦、地狱难度共需要练三个号且任务只做到开门,后面的击杀都瑞尔以及对话天使任务统统不要做。
这样做的目的是以后带小号通关时利用钥匙号建房(钥匙号建房等别的号进入后就退出,切记别忘记退出把任务破了),司机可以直接进入到房间击杀虫子快速带小号通关第二幕。创建钥匙号时记得在第一次进入第二幕时要跟杰海因(国王)对话一下,免得后面出BUG导致国王消失。
这种利用钥匙号快速通关第二幕的方法同样适用于资料片,经常带小号通关的不妨也练几个资料片的钥匙号。
(3)非资料片效率通关流程
大号司机尽可能一次带7个小号通关(房间最多8人),由于人数增加通常会导致通关难度极大提高(人数越多怪物越难打),这里就需要利用到一种简单控制怪物血量的办法——锁血。也就是在房间只有一个人的时候去看一眼怪物或BOSS,无论后续再进入房间多少人,此时怪物或者BOSS的血量都锁定在一人难度的血量。这样就对大号司机的装备要求降低很大,只要最高能单挑单人难度的地狱安达利尔和都瑞尔即可。
1. 普通难度安达利尔并没有必要锁血,直接让小号建房,然后司机号和其余小号加入房间,接着司机号直接飞到安达利尔那里开门,进一个小号(小号在安姐面前直接挂掉别释放尸体最好,其他小号都在家里呆着就行),然后司机号把安达利尔干掉,小号们统统回家对话蓝色衣服的瓦瑞夫向东走前往第二幕鲁高因。
2. 登录前面练好的普通难度钥匙号(任务插上赫拉迪克法杖开启都瑞尔房间的那个号),创建一个新的房间,司机号进入房间,钥匙号立马退出房间。司机号先去第四幕混沌避难所开启三个封印并击杀出来的三个精英,然后去地图中间等暗黑破坏神出现看他一眼。
3. 司机号接着前往第三幕崔凡客将三个议会成员杀的只剩一个(优先击杀外围的,里面的卡住不杀最方便),然后进劳模房间将劳模附近的小怪清理下,然后前往第二幕术士的峡谷。
4. 这里就是最关键的地方了,司机号传送到了术士的峡谷直奔都瑞尔房间击杀虫子(都瑞尔),杀掉虫子后千万别进去跟大天使对话,这个时候要立马回家依次跟杰海因(国王)、马席夫(船夫)对话,然后回到虫子房间的大天使面前等着。
5. 让所有小号(7个)进入到房间,这个时候小号都刚好在第二幕的城里。确保小号都进房间后在都瑞尔房间的司机号就可以跟大天使对话了,这时小号们的任务进度会显示对话杰海因,下面就简单了依次对话国王和马席夫前往第三幕。这里有个减少跑路的小技巧,就是第一个跟杰海因对话的小号可以进到他后面房间的女眷住处第一层开个传送门,这个开门处出口离马席夫不远,减少小号第二幕一半的跑路时间。
6. 小号都来到第三幕后,司机号直接传送到崔凡客靠近之前留着没杀的那个议会成员附近开个门(太远了会导致任务失败),进来一个小号就行(挂掉不释放尸体一样能完成任务),司机号杀掉最后一个怪后从小站传送直奔劳模,在前往第四幕传送门前面开启传送门,刚才的那个小号回家跟凯恩对话一下(不对话进不去劳模房间)立马进入新的传送门,司机号击杀劳模后小号们就依次对话凯恩进传送门前往第四幕(灵魂石不需要捡,跟第四幕的凯恩对话他会给的,只要任务没做就能无限给)。
7. 检查下小号们是否都到了第四幕,然后司机号从小站传送前往刚才放出来的暗黑破坏神,到他脚下开个传送门,随便选个小号进去(被暗黑破坏神打死不释放尸体),司机号击杀暗黑破坏神,普通难度通关。
8. 随便选个小号建噩梦房间,司机号进房间直奔安达利尔,利用静态立场将安姐血量降到只剩一丝(不要放冰封球,免得误杀),然后飞到外围开传送门让小号进来,接着把上一个房间的所有小号都进入到这个房间,确保都进来后司机号就可以击杀安达利尔了,后面的步骤跟前面的一模一样。只是地狱难度不需要去第三幕第四幕锁血,直接做到击杀虫子就可以,因为只需要确保小号能进入到地狱第三幕就可以转换到资料片的地狱难度,后面的难度较大还是留给资料片的大号带吧。
如果司机号的装备足够强力且操作不错,普通难度并不需要锁血直接8人难度强杀,不过噩梦和地狱难度还是要量力而行。有时间可以再单独练个吼血辅助野蛮人,这对司机号的生存续航能力提升很大,三个钥匙号跟野蛮人最好都在同一个账号上,这样用起来也更加方便。
这种多人效率通关方式同样也适用于资料片,可以避免人数过多打不过怪影响效率的情况。有需要的可以尝试下,非资料片RR并不是想象中那么难,多带几次很快就能熟悉流程,也祝愿大家每次敲石头都能出25号。
怎么利用生活中的环境,拍出暗黑背景
黑背景的照片,画面简洁,主体突出。尤其在黑背景的反衬下,整张照片都会有一种很艺术的感觉。因此备受摄影爱好者的喜欢。那么如何利用生活中的环境拍出黑色背景照片呢?
现实生活中,利用环境拍黑色背景照片最多的应该是花卉摄影。我们就以拍黑色背景的花卉照片为例,分享一下拍摄方法。
光线的选择
通常来说,太阳角度低,会形成各种阴影,比如建筑物的阴影、树木的阴影。所以选择早晚的光线比较合适。而且早晚的光线柔和,更适合拍摄。
角度的选择
拍摄过程中,可以选择侧逆光,很容会发现花卉的主体处于阳光下,背景处于阴影的环境。选择好拍摄的主体花卉,我们就可以利用点测光,对花卉进行测光、曝光。此时处在阴影中的背景因为曝光不足,形成黑背景。注意背景适当虚化效果会更好。
说白了,利用生活中的环境拍摄黑背景照片,就是利用大光比,对亮部曝光,压暗本来有些发暗的背景更暗,形成黑背景的做法。
其他的把照片背景处理成黑背景的方法,还可以拍摄夜景人像时,把面部照亮的方法,比如靠近霓虹灯,或者其他人工光源;选择人工黑色背景;利用闪光灯等。
谢谢您的阅读,请帮我点个赞。喜欢摄影的朋友还可以关注一下摄影中级班,谢谢。
暗黑3远古传奇装备怎么得刷远古传奇装备地
远古装备在游戏中虽然爆率不是很高,但也并不是很难获得。所有传奇装备或者传奇套装都有可能以远古装备的形式出现。并且会在属性栏上标注“远古传奇XX”或“远古套装传奇XX”。这个游戏关于装备的爆率和出处的随机性很高,所以并没有什么特定的地点去刷装备。除非你需要的是几种特殊的装备和材料,不然在哪里刷都是一样的。当然和游戏难度也有关系,越高难度意味着越高的爆率(MF)
既然说了就顺便说一下特殊装备和材料的出处吧:悬赏任务完成后奖励的装备(有不少,但是有用的就那么几个)、母牛关中的装备(好看好玩,塑形用的)、制作牧牛杖的材料(开启母牛关的钥匙)、哥布林宝库中的一颗传奇宝石(打钱专用)、红门中的材料(制作狱火妖符和狱火妖戒的必需品)。以上这些(暂时想到这么多,估计也差不多了)是需要在特定地点或完成特定任务才有几率刷出的,如果你有兴趣可以去查一下攻略。(这也是我之前回答其他玩家所写的,希望对你有帮助)
另外,这游戏中还有比远古顶级的洪荒装备,设定获得洪荒装备的条件是单人大秘境通过70层以后,不管在任何难度,任何模式中都有几率获得洪荒装备了(国服翻译“太古装备”)
暗黑3怎么刷远古装备快
方法1:积攒大量的死亡之息,用材料堆出远古武器。
我的蛮子一共出了15把远古双刀,其中有12把是做出来的。我攒了4000个死亡之息,25个做1次,大概接近用
掉3000个的时候,已经有了12把远古双刀。
当然,脸黑的是,其中11把都是远古的血,幸好还有唯一1把是远古的誓。
这种方法的好处是新人可以有目的性的朝1个方向努力,就当做自己脸黑之后的第2条路好了。
首先T8小米的精英怪,很容易出2个死亡之息,
其次T8难度并不高,新人推荐还是 蛮子 巫医 武僧(七星武僧成型对于新人太难,据说火影成型要快很多)
但是很多新人出了6件套装,缺没什么伤害,这其中大部分都是因为属性不对,暴击暴伤太低,导致没伤害。
手套暴击8-10 暴伤40-45,(不用洗满,毕竟前期缺少材料)
帽子至少暴击5,
戒指,暴击5 暴伤40 (武僧,双刀蛮子这类吃cdr的,可以换1个有cdr)
项链,新人可以项链不要洞, 必须有双暴,8到9暴击,,80以上的暴伤。
武器一定要有孔或者洗出孔用,不值得用打孔器的普通武器,至少请把体能,范围伤,怒气恢复,每秒回复等
前期很小作用的属性,洗成孔,插1个绿宝石,都能至少增加120%暴伤。 双持武器就是240%暴伤。
这样就能打出伤害,去驰骋T8小米。
在积攒大概300到500死亡之息的时候,可以去做第一批武器,一口气做12到20把。
黄色武器的坯子可以打小米的时候,收集20多把。 例如蛮子 就收集 双手重武器做苍蝇拍 或者 单手重武器做双刀。
不想收集呢,就在铁匠铺直接制造也行,稍微浪费一些黄,兰,白材料而已。
举例: 5+3蛮子,娜套猎人很容易做出能用的武器,伤害提高巨大。 蛮子只要用双手重武器,做出苍蝇拍用5+3,就能无限赛亚人狂暴+50%伤害; 娜套猎人 任意远古单手弩 洗洞 放主手,普通娜枪洗洞放副手,就ok了。
方法2:积攒大量垃圾装备分解的魂和双倍箱子的魔盒材料来洗
这个方法适合脸黑到500巅峰都还没出想要的远古武器的老新人。
请打算洗远古武器的新人,每天花30到40分钟时间,去公开悬赏,和其他人,做2轮T7的2倍箱子任务得材料,攒10多天。
双倍箱子任务最好打字让大家优先做双倍奖励的,让他们按M看哪个双倍,毕竟有可能交错了,就会少1半奖励。
1轮双倍是16个材料,10天就是16X2X10=320材料。抛开用来萃取,剩下的 5材料洗1次,能洗大概60次(抱歉,这个是中秋节日4倍奖励)。
实际应该是T7悬赏双倍,都是8个材料奖励,8X2X10=160材料。 可以洗 30次左右。
30次要用掉30X50=1500个魂。
我大概就是攒了4000个魂和400个墨盒材料,才开始重铸武器:重铸了大概7次,重铸了1把1800白字的双刀;4次,洗了1把远古狮抓,45次洗了1个特效只有78%的远古呃拳。
虽然没有所谓的极品毕业,但是我的蛮子和武僧已经可以愉快的farm 55层了。相信这也是很多新人希望能做到的。
说这么多,不是说必须这样做,你才能有远古毕业武器,而是让新人多1个选择,多一种准备,让新人有目的性的开始积攒材料。
这2个方法,其实都是每天只需要花一点时间,就能准备的。
大概10到15天之后的材料积累,就能让新人进行1次远古武器的制作或者重铸尝试。
平时打到的 普通双刀 普通狮抓 普通恶拳 普通娜枪 普通反曲弓 ,请留1、2把,1星期就可以积攒材料重铸至少20到30次。 这种方法几乎不可能不出远古武器。
新人朋友们,刷刷刷就是暗黑3的主旋律,坚持小米大米是肯定的。
但是,现在开始,我们应该变得有目的性了,不是盲目的了。很多新人出的死亡之息 都是乱洗装备,出一件稍微属性好一点点的装备也立刻去猛洗,为了把暴击8.5洗到10,或者把85暴伤洗到95。初期这些都是没必要的。应该先节约这些提升不大的浪费掉的材料
经典游戏暗黑2最难爆出来的极品装备是什么
话说当年大家最喜欢用来刷装备的怪物是什么呢?应该就是劳模墨菲斯托吧!不过对于大部分玩家来说,刷劳模虽然比较容易,而且爆出来的东西也多,但是都仅仅是一些日用品,以及性能偏低的绿色套装,最极品的道具基本上刷不出来的。因此玩家一般也就是中前期刷刷墨菲斯托。
那么游戏中顶级装备一般都是哪些怪物会爆呢?小编尝试过使用爆率提升十倍的补丁去刷怪物,最后发现BOSS们掉出好东西的几率甚至还不如一些暗金怪。能爆出极品装备的怪物就有:粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。
而那些爆率极低的武器装备基本上都是这些怪物身上刷出来的。不过小编即使使用了十倍爆率,想要得到极品装备的话还是得看人品。
泰瑞尔的力量(神圣盔甲)
这应该是游戏中最难爆的装备,没有之一,无法破坏、防冰冻、加抗性、防御增强。是游戏中极为罕见的装备,而且只有地狱巴尔身上才能刷出来。如果玩家在第一次击杀巴尔的时候没有掉出来,那就需要花大量的时间来刷。而对于一般玩家来说,刷地狱难度的巴尔难度那可是相当的大啊!
破隐法杖(死亡之网)
破隐是暗黑四大神器之一,虽然能够爆出破隐的怪物比较多,86级以上的怪物才有可能爆出来,像是地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。但爆出来的机会微乎其微。另外,其他BOSS像是暗黑破坏神、墨菲斯托、督瑞尔都无法爆出来的。
神使之杖
圣骑士专用武器,如果拥有四孔的话就比较完美了,是非常值得收藏的武器。虽然非常难爆出来,但并非是最强的圣骑士武器。相较于符文之语“悔恨”,神使之杖还是差了那么一点点。而悔恨只需要Eth + Tir + Lo + Mal + Ral,加一个五孔底材就可以出货。同样的,刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。
执政官之杖
游戏中非常罕见的可以+5技能的武器,就光是这一个属性就足以当玩家们疯狂了。相较于四大神器来说,执政官之杖其它属性并不是特别给力,因此用来收藏的话还是不错的。在地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔身上爆出来。
血王之骨
刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。亮金的血王之骨想要获取的话倒是不难。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载