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如果阿里巴巴有机会再次和腾讯争夺社交市场,你觉得会发生什么
如果阿里巴巴有机会再次和腾讯争夺社交市场,而不是将战略重心放到电商领域,那么现在的国内互联网电商老大的位子很可能就不是阿里,同时,阿里后面的蚂蚁金服、阿里云、菜鸟网络等相关战略布局很可能就不会发展起来。因为所有的这一切,都是建立在阿里最核心的业务电商之上,错一步,阿里的战略发展可能就不会发展到如今这个体量,战略决定未来的格局。
1999年2月,腾讯推出其自主研发的通信软件QQ,在2003年,QQ用户数突破了亿人。而在2003年5月10日,阿里的淘宝网正式成立,在2004年1月,京东电子商务领域多媒体网(京东商城前生)正式建立。在当时的国内互联网电商领域,竞争可谓是非常激烈,内有京东的竞争,外有eBay和Amazon的虎视眈眈。eBay通过2002年和2003年两次收购易趣网的股份,全面进入到中国电商市场,在2003年,eBay易趣在国内C2C市场占有率接近80%,这个份额是非常大的。同样国外的竞争对手Amazon在2004年通过收购卓越网进入到中国。
如果阿里在2003年选择和腾讯在社交领域竞争,而不是将全部重心放在国内的电商领域,那在当时和京东、eBay、Amazon的国内电商市场份额争夺战中,可能会处于失败地位,国内的电商市场会迅速被京东、eBay、Amazon所分割。同样,阿里在2003年选择和腾讯争夺社交领域,阿里也不一定能打败腾讯,腾讯由于其先天优势(QQ和游戏),阿里想要再去社交领域分一杯羹,很难。所以当时,阿里将全部战略火力集中在电商,是非常正确的选择。
2011年1月21日,腾讯推出了即时通讯服务程序微信,2012年1月12号,阿里推出了天猫(原淘宝商城)。天猫的发展为阿里带来了质的飞越,天猫每年的双十一活动,为阿里带来了巨大的平台广告效应,同时使得全中国人的眼光都聚焦在阿里,为阿里吸引了更多的流量。每一年的天猫双十一活动,同时也是对阿里技术非常巨大的考验,也正是这一次一次的考验,阿里的技术也会发展的越来越好,慢慢对阿里的技术进行沉淀,这也为以后的阿里云的创建,带来了技术上的基础。
如果在2011年,阿里选择与腾讯正面在社交领域交锋,我相信这肯定会影响到天猫的创建和发展,天猫可以说是带动阿里发展的巨大引擎,一旦其受到影响,阿里很多关于电商领域的战略布局,就不会发展起来,菜鸟最本质也是解决电商货物运输与转换的问题,说到底还是为了天猫服务,如果上层业务发展不好,那么底层布局还能够发展起来吗?
总结
从历史发展过程来看,几次关键的时间点,阿里都没有选择与腾讯在社交领域硬扛。阿里知道自己的核心优势在什么地方,而是继续在电商领域继续深耕。从发展结果来看,阿里曾经也尝试在社交领域发展(来往和支付宝社交),但结果都是以失败告终,虽然后面阿里的钉钉(前身是来往)发展的很好,但其偏向于职场工作上面的社交,而不是真正意义我们大众化的社交。所以,从历史的发展过程和结果来看,阿里都必须在电商领域具备护城河之后,才能更好的发展其他战略,即使有机会与腾讯竞争,但也必须将战略重心放在电商领域。
我是Lake,专注互联网科技公司见解分享,如果我的问答对你有帮助的话,欢迎点赞或关注我,你的鼓励,就是我持续分享的动力。微信开发花了腾讯多少钱真的技术难度这么大吗难点在哪里
恰好最近我刚刚干了这事,给我司APP加了聊天模块。
开发一个“能”聊天软件难度并不大,大概20万人民币左右就能搞定了(纯软件开发成本,不含服务器成本)。一群合格的软件工程大学毕业生就能做。
但随着同时在线用户数增加,还要做到实时并且稳定高可用的话,这难度就成几何级增加了,这需要有丰富经验和高深的知识储备,成本瞬间增加到几百甚至上千万稀松平常。
拿微信来说,它的同时在线用户好几亿,又有小程序这类前几古人的功能,以及微信支付这种本身门槛就高的功能,这都是一般程序员甚至普通专家都搞不定的事,所以它的研发成本可能要用亿来计算。
腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机
我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。
主机游戏和手游端游的区别
最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?
国内缺乏有力游戏厂商支持
一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。
游戏机的圈子,不是有钱你就进的去
就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。