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索尼克rpg大战4下

索尼克rpg大战4下(有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐)

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-11-09 21:19:16 浏览52 评论0

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有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐

可能大家想要的答案并不是GTA或者上古卷轴5这一类的游戏,而是需要的是可以升级打怪刷装备的游戏,而且装备丰富、锻造、镶嵌、附魔等,最好还有副本和丰富的职业系统,那么小编就推荐一下这一类的游戏把。

《恐怖黎明》

类型:ARPG、剧情、冒险、单机

简介:这款游戏并不像它的名字一样,是一种恐怖游戏,而是一款史诗奇幻风格的ARPG游戏,游戏丰富而复杂,尤其是在职业和装备方面,职业并没有太固定的方向就算同一个职业,不同的加点会有不同的流派,而装备装备方面除了多种的品质外,还有套装、附魔、强化、镶嵌等功能俱全,另外游戏有周目功能增强了不少的游戏可玩性。

火炬之光2

类型:暗黑、ARPG、冒险、副本、单机(可联机)

简介:一款有着浓郁的暗黑风味的ARPG游戏,与上款游戏的可玩性一样,同样有着丰富的装备系统和职业系统,而不同的是这款游戏更偏向于冒险和刷副本,而且游戏支持联机模式,你可以和你的朋友一起刷副本。相比于《火炬之光1》第二部的作品更兼容的支持了大量的MOD,这使得游戏更加丰富多样化。

将生化危机4降低多边形能不能移植到世嘉DC上

把生化危机4移植到DC上面,技术层面上自然是可行的,只需要降低画质即可,但移植的具体实施可不容易,与其说是移植不如说是重做,而且是从高级向低级重制,卡普空才不会这么搞,吃力不讨好啊。

DC完全可以做出生化4

只要愿意牺牲画质,DC是可以轻松做出生化4这样的游戏的,DC机能强于32位甚至强于64位游戏机N64,虽说生化4是128位游戏,但画面略微缩水就可以移植,DC版维罗妮卡的画面就不算差,生化4只是把视角换了换,略微缩水玩起来也不会影响体验。

理论可行,实际不可能

早知道,反向移植就等于是重做,基本上等同于重新开发,谁来出这个人力财力并且拿到卡普空的授权呢?你真做出来了又准备卖给谁去?那些收藏有DC的玩家有的可能会买一套收藏,其他玩家没人会买账的,能玩到生化4的平台太多了,甚至手机如今都可以完美运行,所以没人愿意接这个盘子的只能想想了。

DC游戏个人无能力开发

独立开发者很多都是做一些类似16位以下的游戏画面,32位的都不多,更别提DC这种大型主机游戏了,个人移植不盈利的话可能还不涉及侵权,如果是工作室这么搞,那就等着被告吧,赔偿估计是天价,虽然生化4是一款老掉牙的老游戏,可也是属于人家卡普空的。

任天堂FC时代四大RPG是哪些

在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。

最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。

最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。

所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。

另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。

诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!

童年的RPG游戏你玩过几个

很遗憾,我的童年没有玩到RPG游戏,我接触到RPG的时候已经是个初中生了,算是少年吧,以下说说我小时候玩的那些RPG游戏。

重装机兵

看来很多玩家都是从这里入坑的,这一点都不奇怪,这款游戏是1996年出的汉化版,之前在FC平台是几乎没有中文RPG的,一般都是日文,过关类的无所谓,可全看剧情的RPG那真是比猜谜还难,我也是这个时间入的坑,先是看了杂志的介绍带攻略(初中以后电软几乎每期都买),一下子就被吸引住了,我还没有玩过这种剧情类的游戏,这一篇文章搔到了我内心中最痒的地方,我是日思夜想啊,存了100多块钱终于跑去买回来了这个卡,黑色的,卡带全新的,一般这种卡没人买,回家就开始玩了,没想到黑心老板给纽扣电池都给抠了,还是说新卡不带电池?玩了几次都没能存档,后来一切搞定愉快的玩了一个多月,以后开启了半个月换一次卡的游戏之旅。

勇者斗恶龙

先玩的是2代,JS那里卡带一般不会有那么全的,有的被买走有的被换走,1代我看了下画面实在受不了,就先玩了2代,感觉就是还行吧,没有想象中那么厉害(主要是重装机兵太经典了),难度也不低,练级练的头疼,后面不想练级就老是逃跑,运气不好就被打死了,2代还没有加入白天黑夜切换的要素,整个流程还是很传统的,更没有重装机兵里面的战车系统这样的新鲜玩意,后来又玩了3代,就觉得比2强多了,在后来玩到了4代,才终于觉得这才像是RPG大厂该有的样子,FC上面我最喜欢的就是这个4代,多主角多篇章的设定非常有想法。

吞食天地

1代2代我都玩了,这个完全是因为对于三国题材的喜爱才玩的,没想到玩了以后觉得这个游戏这么棒,简直比什么DQFF还好玩,可能是因为题材是中国的故事吧,游戏的对白翻译很接地气,文言的还是,人物形象非常鲜明,哪怕那么小也能一眼分辨出谁是谁,1代剧情也不错,就是难度比2高,迷宫也更加烦人,2代诸葛孔明传整体平衡性做的非常好,剧情也更加吸引人,引入了更多的原著著名桥段,记得三顾茅庐时候因为叫不起孔明我都快疯了?,我出来进去好几次他都不起来,一开始甚至没看见他在那躺着,后来瞎按时候刚好站在床头才叫起他来。

80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏

我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。

FC重装机兵

同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。

GBC口袋妖怪金

我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。

GBA黄金太阳

GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。

NDS幽灵诡计

这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。

PS2战神

这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏

1.仙剑奇侠传1.这是第一个让我落泪的游戏。

2.轩辕剑天之痕。两个结局,每一个都让人揪心。不管是玉儿托梦还是小雪宿别。

3.幽城幻剑录。这个游戏的剧情可以说是登峰造极,儿女情长不弱仙剑,历史厚重不输轩辕剑。最后断臂诀别,誓言黑化。直至神魔至尊传中,那最后想通隐退,夏侯仪的一生也让我感慨万千。

以上也是国产rpg我觉得最巅峰的存在。

国外

1.空之轨迹FC.SC。

2.宿命传说1.2

3.最终幻想,核心危机。扎克斯的死。。。

4.旺达与巨像

5.刺客信条。艾奇奥的一身,直至余烬中安详死在佛罗伦萨。

其实还有很多,想不到了。游戏让我落泪的,其实不仅仅是只有凄惨儿女诀别。更有一些是在几十个小时内,体会到了人物复杂的一生,对你来说只是2天,对他们确实一生,这种从虚幻转到现实,也会让人不经落泪。