×

暗黑

《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-11-07 05:01:39 浏览168 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。

那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:

(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)

UI设计比暗黑2友好很多

暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。

类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。

更大的共享储物空间

暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。

游戏规模宏大了很多

暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:

暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。

技能丰富多变

暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。

而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。

网络匹配

暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。

爽快战斗

毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。

这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。

其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。

暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐

1、《火炬之光》

《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。

2、《攻城英雄》

《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...

3、《魔界塔》

【游戏介绍】

刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。

暗黑手游哪个职业最强

美好的一天很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为暗黑里每个职业有不同的流派和符文系统,没有绝对的强弱,只能说有些角色比较热门吧,比如刚出来的死灵法师和猎魔人。

猎魔人是复仇的追踪者,是使用弓弩的好手。猎魔人是无情的攻击者,他们可以从远处进攻,保证了自己安全的同时,对敌人造成大量的伤害,他们经过训练,背负着悲惨的过去,是一个强大的进攻者。

死灵法师是死灵大军的指挥官,可以操控千军万马,是生与死的操控者。拉斯玛的祭司想要为这个世界带来平衡,于是就有了驾驭生与死的力量,死灵法师作为一个能够操控死灵大军的职业,掌控着所有人的命运。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩

emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。

那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?

暗黑3的试错成本大幅度下降

如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。

暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。

然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。

因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。

所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。

暗黑3装备系统的简化

暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。

而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。

反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。

对于北方暴雪的怀念

大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。

因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。

其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。

周杰伦的黑暗三部曲到底有多牛

周杰伦的优秀之处在于,他在一个情歌泛滥的时代里,将其它值得追求的价值融入到了华语流行乐坛中。同期的歌手,无论男女,一张专辑里有那么一两首非情歌就已经很不错了,整个乐坛除了爱情之外似乎没有其它情感与诉求生存的空间;而周杰伦呢?

以周杰伦歌曲精品率最高的2001至2004年来看《范特西》有5首非情歌;《八度空间》有5首非情歌;《叶惠美》有6首;《七里香》有6首。这里面有《爸我回来了》,控诉家庭暴力的;有《最后的战役》,描写战争的;有《懦夫》,描写毒品的;《梯田》,描写环境保护的;《止战之殇》,控诉战争的。在周杰伦的歌里当然有爱情,但还有更多的事情值得去追求、去拷问,这是周杰伦歌曲最珍贵的地方,也是理解“黑暗三部曲”的一个前提。

“黑暗三部曲”里,《以父之名》与《夜的第七章》融入了长长的叙事,前者是以黑帮为主线,后者讲的是一场谋杀,两首歌就是两部微小说,而且还是非爱情小说——这在音乐流行作品很罕见,也很不一般。此外,两首歌的词作都是黄俊郎,这基本保证了两首歌的惊艳程度。其实将《以父之名》与《夜的第七章》视为“黑暗姊妹篇”更合适,因为《止战之殇》与前两首风格迥异,采取了诗性的写作手法而非叙事结构,将三者并列,《止战之殇》就显得不伦不类。还有一说是《夜曲》——《夜曲》也是非常优秀的作品,但从高度与词作角度来看,是不合适拿出来与“黑暗三部曲”相比的。

“黑暗三部曲”是非爱情流行音乐中的佼佼者,词、曲、MV都堪称一流,从手法上来看,《以父之名》《夜的第七章》的叙事与《止战之殇》的诗各有千秋;从高度来看,《止战之殇》有着更为明确的价值诉求:反战。这样非主流的歌曲还能有如此的传唱度,称“黑暗三部曲”为近十几年来流行乐坛最杰出的作品之一,是不为过的。

暗黑破坏神2中出现的黑暗流浪者到底有什么不为人知的身份

在《暗黑破坏神》的背景故事中,虽然最终打败了最终BOSS,但是几位主角的下场都并不是特别好。弓箭手被污化成为血乌,而法师被腐化成为恶魔召唤师,战士艾丹在打败暗黑破坏神后被夺取了身体

而黑暗流浪者出现了两个,分别都是谁呢?

在暗黑破坏神1的结局中,战士艾丹将恐惧之王的灵魂石插入自己的额头,想要通过自己的身体将其完全的封印。就像塔拉夏当年封印巴尔一样,但是艾丹怎么也没有料到暗黑破坏神竟然拥有这么强大的实力,最终迪亚波罗成功的腐蚀了英雄的意志,让艾丹在半人半魔的状态中持续了很久,虽然仍然保留了艾丹的人形和人性,但是意志一直都被迪亚波罗操控。

黑暗流量者首先灭掉了修道院,然后将地狱中的怪物带到了罗格旅馆,杀掉了所有的人,唯独留下了一个叫马瑞斯的流浪汉。而这个马瑞斯正是暗黑破坏神2中贯穿整个剧情线的主要人物。

在马瑞斯的指引下,黑暗流浪者来到了鲁高因并成功找到了关押巴尔的墓穴。

而在这期间,黑暗流浪者的思维一直处于挣扎状态,最初的时候两股势力旗鼓相当,但是越接近塔拉夏之墓,人性就越来越泯灭,最终被迪亚波罗占据了身体

塔拉夏被称为是最伟大的法师,他将巴尔的灵魂石插入自己的头颅,将其永久的禁锢起来。

而泰瑞尔也一直在这座坟墓中,守护着塔拉夏,巴尔虽然占领了塔拉夏的身体,但是仍然解除不了禁锢的命运。

本来一直都是平衡的局面,但是如今黑暗流浪者来了。

巴尔早已侵占了塔拉夏的身体,但是灵魂石仍然被禁锢无法脱身。

黑暗流浪者和马瑞斯闯如古墓后,泰瑞尔及时出现并阻止。

但是已经完全丧失人性的黑暗流浪者拖住了泰瑞尔,而马瑞斯受到巴尔的蛊惑,慢慢走过去将灵魂石拔了出来。巴尔终于得到了解脱,世间最大的魔王再度现世。

不过因为实力没有恢复,巴尔和黑暗流浪者迅速撤离现场。

泰瑞尔知道大势已去,想要尽量挽回,为庇护所的人类争取一线生机。于是马上派遣马瑞斯去地狱熔炉,将巴尔的灵魂石破坏了。

玩过游戏的玩家都知道,地狱熔炉这里有一个比较强悍的牛头人在这里守护,玩家必须打败他之后用他身上的锤子才能去破坏灵魂石。现在泰瑞尔叫他去,那不就是让他去送死。

马瑞斯为了弥补过失,遵照泰瑞尔的命令去销毁灵魂之石,但是走在萨卡兰姆神殿中,他看到了三大魔王“黑暗流浪者”“塔拉夏”墨菲斯托,而黑暗流浪者终于现出了本来面目,就是迪亚波罗本体;而塔拉夏则直接变成了巴尔。

在地狱中,英雄们打败了墨菲斯托和暗黑破坏神,并将他们的灵魂石销毁,但是拥有巴尔的灵魂石的马瑞斯迟迟不敢靠近地狱熔炉,一直到最后也没有出现。

在第五幕中,马瑞斯再次遇到一个黑暗流浪者,但是他错误的将他看成了泰瑞尔,以为他为了掩人耳目才打扮成这样的,于是将之前所有的经历全盘脱出。

但是这一次这个黑暗流浪者并不是泰瑞尔,而是那个未被消灭的最终魔神:巴尔

巴尔取走了自己的灵魂石,并将马瑞斯处死之后就离开了

喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期

小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,禁止转载

《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定

我来补充一些新颖的观点吧。

暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。

我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。

第一阶段。老老实实打,想一直到通关。

第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。

第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。

第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。

而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。

由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。

很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。

这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。

当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。

暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。

而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。

以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。

其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。

所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。

玩家集体抵制《暗黑》新作!氪金游戏的道德底线何在

玩家从来没有抵制氪金,抵制的是逼氪!暗黑不朽确实逼氪!不氪金你一个月最多两把钥匙,而游戏你要让一个角色满值(目前版本),你得氪70w,免费玩家得肝10年!暗黑本来就是刷装备拼数值的游戏,这种机制不就是逼氪吗?关键是来个版本更新,你之前氪的宝石啥的,可能就打水漂了(不要以为网易和暴雪做不出这种事)!

暗黑十大职业排行

暗黑破坏神不朽职业哪个厉害

1、野蛮人:近战大师

  野蛮人以强壮的身躯见长,在基础属性方面,力量是首选,它可以提升野蛮人的伤害。

  近战大师:

  野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动的武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧,甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。

  野蛮人,使用重型武器的专家,拥有顽强的生命力。野蛮人是亚瑞特山灾难的幸存者,他们面对强大的敌人丝毫不会畏惧,个个都是英勇善战的勇者。

  野蛮人拥有极高的生存能力和攻击力,不过在攻击速度方面稍微逊色。

2、魔法师:远程爆炸AOE输出

  魔法师以高伤害的群杀魔法见长,在基础属性方面,智力是首选,它可以提升魔法师的伤害。

  范围攻击:

  战场会被召唤来的大杀伤魔法覆盖-法师的攻击可以同时对大群敌人造成伤害,光束技能可以对靠的越近的敌人造成越多的创伤,而那些在战场上犹豫不决的人会被法师召唤的落石砸瘪。

  魔法师是叛逆的修法者,他们把自身作为奥能之力的道器。

  魔法师会操纵奥能之力从远处发起攻击,将敌人瓦解消灭,把他们冰冻直到他们失去知觉,又或者把他们烧成灰烬。

  擅长对敌方造成各种属性法术的伤害,机动能力不强,身板比较脆,但是施法范围远,且需要蓄力才能施法,适合高端玩家进行操作。

3、猎魔人:远程单点秒杀

  猎魔人以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。

  远程武器:

  猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。

  复仇的追踪者,使用手弩武器的好手。猎魔人是无情的侠义之士,会从远处发起进攻;他们身负悲惨的过去,是经过训练的恶魔猎人,猎魔人用锤炼的戒律来调和对烈焰地狱的仇恨,一往无前地发起进攻,直到他们的猎物任由自己摆布,用尽一切方法活下去,只为活着,或者是只为复仇。

  超强的机动性,擅长在远处对敌方进行偷袭,同时就算近战也不弱,缺点是身板比较脆。

4、武僧:注重连击的灵活近战

  武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。

  连击:

  武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量,提升输出伤害,并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人。

  武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的,给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在,专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击。

5、圣教军:有坐骑的大T

  圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

  天堂的愤怒:

  圣教军的敌人会受到来自天堂的惩罚。圣教军施放圣怒来歼灭烈焰地狱的爪牙,以雷霆电击、用净化圣火吞噬,或召唤神圣的武器来消灭对方。

  无处可逃:

  面对强大的圣教军,邪魔难免想逃之夭夭–可惜未能奏效。因为圣教军能骑着召唤来的坐骑,凭靠跳跃攻击与熟练地在战场上冲锋陷阵,毫不留情地追击敌人。他们能对敌人施展致盲或定身,确保它们逃不过正义的裁决。

  圣教军是身材高大的巨人,愤怒的狂热信徒。

  圣教军的武器是信仰。他们身披坚不可摧的战甲,挥舞着无情的连枷;他们行走于大地之上,斩奸除恶,用最纯粹的目的拯救这个崩坏的世界,用正义燃烧这个片大地。

  生存能力极强,技能普遍对队友增益,是团队中不可多得的辅助型奶妈职业。

6、死灵法师:血做祭品的召唤师

  死灵法师的技能以鲜血和白骨为主题。

  召唤:

  拉斯玛的祭司可以学习召唤亡灵战士、法师和傀儡的仪式。与凡人不同的是,这些仆从将战斗到最后一刻,不需要睡眠、饮食或休息。若想与燃烧地狱平起平坐地斗争,这些仆从具有无法估计的价值。

  诅咒:

  死灵法师可以学习饱含折磨之边的法术,并用它们来摧毁敌人的躯体与灵魂。无法反击的敌人对付起来自然容易了很多。

  战场控制:

  你召唤的骷髅和傀儡仆从都将听从你的命令。只要你下令,他们会毫不犹豫地扑向任何目标并将其摧毁。

  非常安逸的职业,召唤亡灵为自己而战,喜欢安逸过本的小伙伴们的首选。