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《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?坦克世界中英系的弓箭手为什么倒车比前进速度快

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-10-30 16:24:55 浏览69 评论0

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《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。

至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。

最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?

坦克世界中英系的弓箭手为什么倒车比前进速度快

我一开始也不理解这个问题,直到坦克世界和战争雷霆一起玩,特么的这个td在战雷里根本没法玩,这辆车很奇怪,炮塔是朝后的,在战雷里向前走炮孔是着这你的,倒车炮孔才是朝前的,加上倒车时向左变成向右,向右变成向左,这还玩个头。我上网查了查英国人认为这样倒坐观音布置有两条优点:一条是车体前部没有外伸炮管,全车的纵向平衡易于布置;另一条是便于迅速撤离阵地,实行“打了就跑”的战术。

游戏《坦克世界》有哪些细节让你产生反感

对比装甲战争吧,因为我就是放弃坦克世界转玩装甲战争的,为什么呢:

1.修理费,玩高级车如果没有金币车来养,很难达到收支平衡,玩家在升级车辆的同时需要另外花时间打钱,装甲战争没有修理费。

2.金币弹,土豪玩家如果全程金币弹,小充或者零充玩家基本毫无游戏体验,同级别甚至同样的坦克,他会炮炮穿你,而你只能瞄弱点,装甲战争没有金币或者特殊弹种,对付重坦只能找弱点或者绕后,对应装甲车和轻坦要灵活切换弹药。

3.游戏节奏,作为坦克载具射击游戏,坦克世界绝大部分坦克机动慢,间接拉低游戏节奏,往往对峙十来分钟是很正常的事。

4.游戏福利和投入游戏的时间,坦克世界活动少,金币战车基本靠买,并且练车时间跨度很大,到了八级想要完全体就得需要肝了,造成玩家需要投入大量游戏时间的弊端。

5.需要的电脑配置,随着一次次的更新,坦克世界客户端越来越大,也越来越吃电脑配置,现在小四千的台式机都开不了中高特效,游戏体验上开低画质恶心,开高画质掉帧,让人头疼,并不是每个人都能随意换一台高配电脑。

作为同时玩过这两款游戏的玩家,我大概能说出这些坦克世界的弊端,仅代表个人意见!

坦克世界制作人曾上过战场,还单挑过棕熊,你怎么看待俄罗斯国民游戏

谢邀~

大家好,我是X博士。

应Wargaming的邀请,X博士近期到毛子腹地溜了一圈,开了坦克打了枪,还见到了《坦克世界》之父Slava。

今天,X博士就花几分钟给大家梳理一下,本博士和Slava究竟聊了些什么。

划重点1:史上最硬核宅男 开过坦克做过动画

WarGaming在国内玩家圈子里,一直以“硬核军武”的形象示人。《坦克世界》更可以说是国内人气最高的硬核军武游戏。

想要做出这样一款实诚的军武游戏,制作人一定是个了不得的军宅吧,至少X博士是这么想的。

然而事实却比X博士想的更劲爆一点——Slava曾经是一位军人,还是一位坦克兵!在来做游戏前,他曾在俄罗斯最精锐的近卫坦克第四师服役过。

据传,这支部队的所有人都是铁血真汉子,真正的战斗民族,单挑棕熊丝毫不虚的那种。

随着谈话的深入,X博士还发现,Slava并不只是一个可以单挑棕熊的猛男,还是一个上过战场的,实打实的狠人!

在车臣反恐的战场上,Slava作为坦克排长每天的日常就是开着自己的T-80U坦克在车臣的大街小巷里巡逻,与恐怖分子刚正面。

↑当时的Slava大概干的就是这个活计↑

讲道理,连手持RPG的恐怖分子都不怕,那凭什么会怕两只可爱的棕熊嘛!

更神奇的是,和X博士想的不一样,Slava并不是那种军中大老粗。在参军之前,他曾在俄罗斯的名牌大学攻读物理专业,而且成绩相当优秀,是那种毕业之后能进科研所的优等生。

据X博士所知,现在Slava的同学们现在是俄罗斯光学武器的专家。估计同学们也想不到,曾经和自己拼绩点的学霸,毕业之后居然开着坦克追着恐怖分子满大街乱跑吧……

除了一名前坦克兵之外,Slava还是一个动漫宅。对于国漫《全职高手》,Slava给出了很高的评价。他甚至表示,想要找个时间拉着员工们一起围观这部神作。

除了看之外,Slava甚至还做过动画。据他说,他参与了《终末的伊泽塔》的制作,现在还在另一部动画的制作团队当中。

总之,Slava就是这么一个硬核的宅男。而正是这么一个宅男,为我们带来了《坦克世界》这款年入24亿人民币的军事游戏。

这里需要重点说明一件事情,由于前些年Slava在各种场合露面不多,所以在国内很多玩家都以为Serb才是坦克世界的缔造者。不过事情并不是这样。

其实最开始,Wargaming是准备做一个以兽人和精灵为主题的奇幻游戏。但是Slava用一份60多页的策划案说服了所有人,一个西方架空奇幻游戏蜕变成了二战背景的硬核军武游戏。

Wargaming的老大Victor马上叫停了已经在开发中的奇幻游戏,直接将全部资源投入到Slava的游戏中,并聘请了Slava和另一位大佬担任这款游戏的设计师,这位大佬就是我们熟悉的Serb了。

划重点2:架起和中国玩家沟通的桥梁 你们的声音都被听到了

在白俄罗斯,《坦克世界》已经成为了国民游戏。制作商Wargaming也为首都明斯克提供了1600个就业岗位,说是养活了当地所有的程序员都不为过。

但很遗憾的是,在《坦克世界》过去几年的运营和开发当中,Wargaming官方都苦于文化差异和语言不同,缺少收集中国玩家意见的渠道。

也正是因为想要倾听中国玩家的心声,收集中国玩家的意见,Wargaming才会邀请X博士一行人来到明斯克。

↑还邀请我们开了坦克↑

对于X博士提出,中国玩家关心的几个问题,Slava也都做了回答。

为了降低新人的入坑门槛,《坦克世界》已经在测试服中缩短了车辆研发的流程和消耗。他们还在着手调整高级车的相关内容,保证新手玩家不会因为被高级车碾压而失去游戏体验。

至于新车,《坦克世界》官方表示他们很早就在构思“欧洲联合”科技线了。只是因为这条科技树有可能会牵连到某些欧洲地区,所以遇到了一定的开发瓶颈。

顺带一提,有一位德棍朋友委托X博士咨询一下官方什么时候加强德系,Slava是这么回答我的:“目前官方正在做一个以弹药系统为核心的大规模重做。现在对单个车辆进行平衡性调整的话,等到新系统实装,那好像也起不到什么作用。”

最后,X博士再给大家透个底儿:在吃饭的时候,本博士问了Slava一个问题:“在《坦克世界》里您最喜欢的车是哪一辆?”

“狮式。”Slava的回答非常干脆。为啥无论德系怎么弱,狮子都不会弱的原因,各位同学们你们应该明白了吧?

课后总结:

总之,作为《坦克世界》之父的Slava在前两年暂时离开了项目组去负责其他的工作,如今他选择回归也是标志着这个游戏即将开启一个新时代。

至于玩家们很关心的国服1.0上线时间……很遗憾,虽然Wargaming还在努力争取让国服新版本早日上线,但是目前国服1.0暂时还没有具体的时间表。

除了国服之外,《坦克世界》官方还在专注研发全新的游戏版本,并对当前游戏中反应出来的问题进行重做。X博士希望同学们也可以给Wargaming多一些耐心。

坦克世界到底有多难

坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。

《坦克世界》自行火炮哪条线比较好用

苏联的自行火炮按照重量可分为轻型、中型和重型三种类型。其中,轻型有Cy-76等型号,用于伴随轻型坦克和步兵行动;中型有Cy-85、Cy-100, Cy-122等型号,用于伴随中型坦克和步兵行动;重型有MCy-122,Cy-152,HCy-152等型号,用于伴随重型坦克行动和破坏敌人坚固的防御工事。按照火炮类型,又可分为自行反坦克炮、自行榴弹炮和自行加农榴弹炮等。这些自行火炮用于装备苏军坦克和机械化步兵的自行炮兵部队,以直接护送坦克和步兵,对快速兵团进行炮火支援,以及支援部队执行对敌坦克的防御任务。

以下简单介绍几种

Cy-76轻型自行火炮1942年,苏联加快了在卫国战争中的进攻速度。进攻的部队,无论是步兵还是装甲兵,都需要得到炮兵的火力支援,因此迫切需要提高炮兵的机动能力,于是苏联把研制自行火炮放到了重要位置,开始研制Cy-76轻型自行火炮。这种自行火炮采用加长的T-70轻型坦克底盘,装1门76.2mm反坦克炮,所以人们又称它为Cy-76自行反坦克炮。经试验后,于1942年12月定型,正式命名为Cy-76自行火炮, Cy就是俄文“Самоходная Установка“ 的缩写,意为“自行火炮”。

Cy-122自行火炮由T-34中型坦克底盘与1-30型火炮结合而成,因该火炮是一种榴弹炮,所以人们称这种自行火炮为Cy-122自行榴弹炮。Cy-122自行火炮的战斗全重29t,乘员6人。车全长6005mm,车宽2990mm,车高2700mm,履带接1地长3650mm,履带宽500mm,履带中心距2470mm, 车底距地高400mm。A一30型火炮口径为121.92mm,炮身长为4875mm,火炮装有多室式炮口制退器,采用半自动立楔式炮闩,火炮的方向射界120“,高低射界-7“~ +70。

Cy-85中型自行火炮,为了尽快研制出新型自行火炮,设计组选用了T-34中型坦克底盘,]并利用现成的1939式85mm高射炮, (加农炮)的炮身零件及其弹药,所有,这些部件都经受过战斗的考验,可靠性好,便于生产。经过三个月的紧张工作后, Cy-85自行火炮样车终于制造出来了。1943年8月,对这辆样车进行了驾驶试验和射击试验。同年8月7日, Cy-85自行火炮被苏联最高统帅部批准定型,并由乌拉尔汽1车制造厂开始批量生产。到8月底,t生产了150辆。1943年下半年,Cy-85自行火炮投入战斗,参加了强渡第聂伯河和解放乌克兰的战斗。

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到底是LOL难玩还是坦克世界更难玩

坦克世界2万多场吧,很少充值,都是打野队自己玩,怎么说呢,平常心了吧!,要不然你得气死。反正经历就是,萌新--气愤---喷子---平淡。。

坦克世界为什么感觉T110E3的头包比他的兄弟E4和E5硬很多

头包差不了多少,主要看你命中率,和十级车打一般最少8级车,穿深足够可以击穿他们的头包,你要做的是多玩多练。

horean style flower burterfly是什么意思

korean style flower butterfly

韩国风格的花蝴蝶

语法点是butterfly作为蝴蝶使用,为名词,修饰名词

名词(Noun,简称n.),是词类的一种,属于实词,名词表示人、事物、地点或抽象概念的名称,名词同时也分为专有名词和普通名词。

按意义分类

1.专有名词

表示具体的人,事物,地点,团体或机构的专有名称(第一个字母要大写)。 例:China(中国)、Asia(亚洲)、Beijing(北京)、the People’s Republic Of China(中华人民共和国)。

专有名词如果是含有名词短语,则必须使用定冠词the。如:the Great Wall(长城)。

姓氏名如果采用复数的形式,则表示该姓氏一家人(复数含义)。如:the Greens(格林一家人)。

2.普通名词

表示某些人,某类事物,某种物质或抽象概念的名称。例如:teacher老师、tea茶、reform改革。

普通名词又可进一步分为五类:

(1)个体名词(Individual Nouns):表示单个的人和事物。如car(汽车)、room(房间)、 fan(风扇)、photo(照片)

(2)集体名词(Collective Nouns):表示一群人或一些事物的名称。如 people(人们)、family(家庭)、army(军队)、government(政府)、group(集团)

(3)复合名词(Compound Nouns):两个或两个以上名词连在一起构成的名词。如passerby(过路人)、brother-in-law(内兄)

(4)物质名词(Material Nouns):表示物质或不具备确定形状和大小的个体的物质。如 fire(火)、steel(钢)、air (空气)、water(水)、milk(牛奶)

(5)抽象名词(Abstract Nouns):表示动作,状态,品质或其他抽象概念。如 labor( 劳动)、health(健康)、life (生活)、friendship(友情)、patience(耐力)

按是否可数分类

名词又可分为可数名词(Countable Nouns)和不可数名词(Uncountable Nouns)