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索尼克rpg大战5

索尼克rpg大战5(RPG游戏有多少种哪些好玩)

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-10-27 22:58:43 浏览93 评论0

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RPG游戏有多少种哪些好玩

Hello,这里是碎碎念君。

RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。

“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》

注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。

动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》

侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。

与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。

策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等

通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。

其他具有RPG元素的游戏

在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。

“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列

在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。

TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等

俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……

限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。

如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。

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刺猬索尼克、快银和闪电侠哪个速度更快

在一些科幻类型的电影设定中,“超级速度”一直以来都是很多角色的一个特色能力设定,这其中经典的除了DC的闪电侠、漫威的快银以外,就还有一个世嘉公司出品的风靡全球的电子游戏里的经典角色——

刺猬索尼克!

值得一提的是:刺猬索尼克同时也是著名游戏公司SEGA的吉祥物。

当然,咱们之所以将其拿来和闪电侠和快银相比较,其实也是因为在此前“刺猬索尼克”已经电影化,由派拉蒙影业公司发行了其独立电影《刺猬索尼克》。

索尼克的速度设定有多快?

其实早期玩过索尼克的电子游戏的粉丝应该对于刺猬索尼克的能力不会陌生,简单来说,设定中索尼克的能力也是可以进入高速状态,以至于有多快,咱们如果参考原版对索尼克的设定的话,其实也就是“超音速”级别。

但是在电影版本的《刺猬索尼克》中,我们能够看到的是索尼克的在速度全开的情况下,足以做到类似快银和闪电侠这类的角色高速下实现的空间静止程度。

所以,要说的单纯的超音速的话,其实还是有些低估了刺猬索尼克的。

依照个人的看法来说,刺猬索尼克的速度应该是音速量级的数倍以上,但是还没有得到光速或者是亚光速量级,更不用说是靠着速度能力直接实现时空穿梭的程度了!

所以,单比较速度能力设定的话,我们说刺猬索尼克的速度最大化无法实现时空穿梭,自然相比较其他2人来说,就要排在最后了。

那么,对于漫威的快银和DC的闪电侠来说,谁更快呢?

回答是:闪电侠!

对于漫威快银和DC闪电侠的之间的速度设定的对比,其实已经比较过很多次了,而多数情况之下,两者之间主要对比的标准集中在2处——

极限速度以及速度对时空的影响。

对于“极限速度”来说,还是比较好理解的,其实主要就是对比快银和闪电侠在速度全开之下的最高姿态,这其中,对于漫威的快银来说,在漫威官方的设定中,可以轻松实现时速七八十万公里(约为572~654马赫/194444米/秒~222223米/秒)的速度。

这一速度也是完全可以实现类似刺猬索尼克那样的“子弹时间”设定,但是在区间上要远比刺猬索尼克来的快。

同时,在漫威的设定中,快银的比较巅峰时期的速度就是在经过同位素升级之后,可以是实现亚光速左右的速度,也算是相当牛掰的速度了。

当然,对比与速度设定上毫无限制的DC闪电侠来说,就要差一些了!

因为在DC的设定中,闪电侠的速度常规之下就可以实现光速量级的移动,同时,因为闪电侠自带的神速力设定,所以光速量级也仅仅只是闪电侠的起步设定而已。

单凭这点,其实就已经可以作为速度第一人的宝座了。

更别说,在DC的漫画《正义联盟V3》中,曾经作为闪电侠系列中最快的一版闪电侠,沃利闪电侠曾经在核弹位于城市爆炸的一瞬间内,不断往返35英里,将整座城市中的53万人在0.00001微妙的时间内全部转移到了安全位置。

要知道,基于这种速度,我们可以算出在0.00001秒中光只能前进3毫米,而闪电侠的速度足足达到了2亿兆米每秒,堪称是闪电侠速度案例中的典型。

同时!

在早期的DC设定中,闪电侠的速度就已经开始迈向宇宙,在DC古早漫中,曾经对闪电侠的速度也有过比较直白的描述就是,在眨眼一瞬间,闪电侠就可以完成对整个太阳系的搜索工作!

而对于很多人一直以来都比较在意的——

闪电侠和超人谁更快的答案。

其实在漫画《闪电侠#49》漫画中就已经给出了答案,这部漫画中

闪电侠巴里·艾伦和闪电侠沃利·韦斯特进行高速追逐,但是这一情况被大超看到,同时大超知道2个闪电侠的这种高速运动会直接威胁到地球安危,当然,这也是因为本身来2大闪电侠的速度产生的冲击波已经开始影响地球的正常环境了!

于是当大超试图阻止2代闪电侠时,却仅仅只持续了几秒就回来了——

因为此时的大超已经上气不接下气,喘到无法正常说话,等好不容易能说话了,结果来了一句“他们太快了!”。

所以,由此可见DC闪电侠的速度能力是有多bug。

而基于快银和闪电侠的速度对比第二点,就是——

对时空的影响程度!

这其中,漫威快银在经过同位素升级之后,可以靠着原子振动方式进入30秒至12天后的未来,并能保持几分钟至几个小时之久,但需要知道的是,这一时期的快银无法取代未来时空的自己。

而对于另外一边的闪电侠来说:

通过神速力,闪电侠可以在时间线上前后穿越理论上无限时间区间的时空跨度,典型的就是闪电侠主导的大事件“闪点悖论”!

在这部大事件中,闪电侠就是靠着神速力穿越回了过去时空,拯救了自己的老妈,但是却因此影响了未来时空,导致整个正义联盟都受到了不同程度的影响。

典型的,蝙蝠侠变成了布鲁斯韦恩的老爸,因为那一夜被下线的不是蝙蝠侠的父母,而是原本时空的蝙蝠侠自己。

甚至,这一闪点悖论衍生出来的时空中,蝙蝠侠的老妈成为了小丑。

神奇女侠成为了海王的情人,并且干掉了海王原配,导致引发了两大族群的大战,一度到了毁灭世界的地步;

而超人则是从一降落地球开始,就被军方带走成为了一个从来没见过太阳,消瘦到极点的超人……

所以同样是对时空的影响程度,闪电侠也要远比快银强悍的多。

因此,三者之间速度的对比来说——

闪电侠》快银》刺猬索尼克!

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本文图片源自网络,侵删~

M1、豹2身首异处,T-90中东大显神威,俄制坦克如何摆脱战5渣恶名

我是萨沙,我来回答。

俄军坦克不能说是战五渣,只是性能弱于欧美坦克而已。

俄军坦克在冷战中是所谓消耗品,只是强调机动性和攻击力,防御力是最差的,T72差不多是200到300毫米均质装甲,而主炮可以击穿300到400毫米均质装甲。

防御力方面,大家都知道,T72一旦被击中很容易殉爆,坦克兵连火葬费都省了,直接可以入盒。

T72的设计不是脑子有病,而是苏联强调以数量绝对优势,压垮北约的坦克群。

所以,在具体坦克战中,只要使用美制坦克的车组训练有素,往往能够占据坦克战的上风。

在中东战争中,以色列利用英美坦克,就击毁了大量苏制T54/55和T62坦克。就T62来说,当时还是比较先进的,同以色列的美制坦克没有代差。

到了海外战争,伊拉克的简化版T72被美国人M1A2打的屁滚尿流。

美军装甲部队以损失18辆M1的代价,摧毁2000辆伊拉克坦克,其中包括很多的T72。

但原则上,T90才是和M1A2同代坦克,T72差了半代,所以此次作战没有什么代表性。

然而,在车臣战争中,俄军装备大量自用的T72和T80,被只有步兵反坦克武器的车臣人打的落花流水。

比如最初几小时的格罗兹尼攻坚战中,131摩步旅的26辆T72被击毁20辆,其余几辆也是不同程度受伤。

事实证明,在这种城镇战中,即便美军M1A2,德军豹2也是很危险的,更别说T72,T80之内防御力弱一级的坦克。

此次叙利亚战争中,俄罗斯援助给巴沙尔政权一批T90坦克。

其实叙利亚那种环境,坦克战是不存在的。坦克主要作为攻坚核心和自行火炮使用,T72就足够了。

俄罗斯援助T90,主要是因为叙利亚老式坦克损失太大,坦克兵就伤亡几万人,只能掏出法宝了。

这些坦克大约有100辆,表现很一般。

在叙利亚,它的主要敌人是各种步兵反坦克武器,尤其可怕的是反坦克导弹。

然而,实战中大吹特吹的“窗帘-1”光电干扰系统效果低下,起不到什么效果。

目前,已经有很多照片和视频证明,政府军的T90损失了。

自2016年年底首次抵达叙利亚以来,视频显示六辆叙利亚T-90坦克已遭反坦克导弹摧毁,3辆被叛军缴获。

比如:今年在叙利亚代尔祖尔省,一辆叙利亚政府军的T90A主战坦克被正面击中后,引发殉爆,炮塔炸飞10多米远,人员全部损失掉,据称摧毁这辆T-90的是美制陶-2反坦克导弹。

其实,时至今日,T90并不算什么先进装备,俄罗斯甚至以二百万美元的低价,打折倾销。

一般认为,T90综合性能不如我军的96式。

这种坦克只是有一定战斗力,实战中也能发挥作用,然而并不是很强。

换句话说,T90已经是俄罗斯对外援助最好的坦克了,他们只有这些东西。

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【1】不一样的配方!同样的套路!

‖这种由动漫画改编的回合制卡牌游戏其实都是一样的套路,漫游君之前玩过海贼王、妖精的尾巴、火影忍者、阴阳师等等同类型卡牌游戏!

‖那么这里的一拳超人也一样那就是卡牌养成!

【2】不花钱可以玩!充几万也不多……

‖如果佛性游戏,那么这个游戏可以不充钱一样能玩,那就是忍住骚动存钻石!!漫游君充了6块卷抵了5块等于是花了一块钱,有钻石就抽英雄抽了一个Ssr背心男!

‖当然不充钱的玩家永远会沦为土豪氪金下的炮灰……这个游戏没有vip什么的!然而一样的花多少都不算多……

①各种礼包……

②各种累计充值送福利!

‖充钱可以使你变得更强!充钱一直爽!一直充一直爽!然而漫游君玩这种游戏只有三分钟热度……确实没有什么意思,也没有什么蠢……主要是得了一种病!穷……

‖玩这种游戏的下场是可以预见的,就是坚持不住脱坑了……充钱很多的人一直玩,一直玩到所在的服成了鬼区……脱坑!

【终】都是圈钱的无聊游戏,没有什么可玩性!当然游戏都是跟着剧情走的……有大部分英雄怪人等……

‖如果坚持要玩的小伙伴可以关注私聊漫游君,漫游君免费送加速20倍的软件,加上自带的2倍那就是40倍……光速一般的快!!!此软件适用绝大多数回合制游戏……

国外最经典的rpg游戏有哪些

我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻

1、巫师3

超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝。

巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。

2、上古卷轴

《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。

第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。

3、最终幻想

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。

4、生化危机

本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。

5、Stardew Valley(星露谷物语)

《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。

6、Divinity: Original Sin 2(神界:原罪2)

绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神。

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。

7、undertale

Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。

在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下

8、疯狂麦克斯

在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。

这些游戏都非常非常不错的,希望可以帮到你~

当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏

小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。

忍者神龟2

为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟

也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了?,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。

双截龙2

2代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战

这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?