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斗地主的详细规则?怎么打好斗地主

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-10-02 08:44:08 浏览55 评论0

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本文目录

斗地主的详细规则

我们经常通过手机或者电脑玩斗地主,但很多人其实并没有真正去详细了解斗地主的规则玩法,现在为大家整理了一些斗地主的玩法,希望对大家有帮助。

游戏规则

1)游戏人数:3人。

2)游戏牌数:54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

3)出牌规则:

1.发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

2.叫地主(叫分玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。

3.叫地主(叫地主玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫地主时可以选择“叫地主”、“不叫”,直到有一位玩家选择叫地主,由此玩家当选地主并进入出牌阶段。

4.第一轮教派的玩家由系统随机选择。

5.如果都选择不叫,则本局流局,直接结束并进入下一局游戏。

6.加倍玩法:在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。

7.出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家打的牌。

8.胜负判定:地主打完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。

4)牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)

三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)

三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)

双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQKK11)

三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有炸弹,则翅膀中不能带炸弹中的牌)

四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是炸弹)

注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。

5)牌型大小:

1.火箭最大,可以打任意其他的牌。

2.炸弹比火箭小,比其他的牌打。都是炸弹时牌牌的分值比大小。

3.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

4.单牌按分值比大小,依次是大王》小王》2》1》K》Q》J》10》9》8》7》6》5》4》3。

5.对牌,三张牌都是按比分值比大小。

6.顺子按最大的一张比大小。

7.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

8.注意:以上牌型比较均不分花色。

6)积分规则:

1.倍数:叫地主玩法初始分为1分(叫分玩法初始分为最大叫分,乘以加倍的倍数)每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和炸弹不算)

2.春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。

3.反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。

4.炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。

5.火箭:火箭打出后,分数X2。

怎么打好斗地主

至少记住十以上所有出过的牌。7也是要记得,常言说得好,金7银10。它们是组成顺子必备牌。在断7断10的情况下,外面就一定没顺子了。没顺子牌就不会太整。

再一个是算牌。举个例子,假设外面有四个K,你打对子它不出,打单也不出,打三带也不出。这种情况下它可能成炸了。如果打单牌见K了,那么外面很有可能是三个K成了。也有可能是两家都有带k的顺子。

还有就是看农民之间的配合。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。很多牌局胜败就是队友之间配合的好坏决定的胜负。

最后就是看每个人打牌的风格了。一般就两种,一种是稳健型的牌手,一种是拼搏型牌手。假设外面断一张牌可能成炸,你出大王留小牌就能春天获胜。稳健型的就不会冒险打春天。而拼搏型牌手,即使外面断三张牌可能成炸,他也会出大王博春天。

斗地主怎么才能玩得好

失败是成功他妈,多在网上用欢乐豆操练,熟悉牌型,养成记牌,算牌的习惯,当然天赋异禀人士可艺高人胆大

哪种斗地主好玩

当然是腾讯欢乐斗地主了,玩的人数最多,也最规范。
没有都有送欢乐豆,并且各种活动各种送豆子。
记住一点,大多数人的选择,往往不会错。
我是一名腾讯欢乐豆地主的主播,有问题可以继续追问。

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斗地主怎么玩才能打的好

主要是多打。多思考,。然后需要用心去玩,要认真记忆牌。特别是J以上的大牌和自己手里没有的牌有一定要记住

一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹

二:叫牌。在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。

三:出牌斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。

四:配合但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。

地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。

地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。

当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。

如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的。

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