本文目录
- 我就不明白了,Dota2有那么好玩吗
- 有什么只有Dota玩家知道的笑话
- 有哪些不玩DOTA就理解不了的笑话或者梗
- 《dota2》纯新手入门难不难
- 刀塔2新手,请问如何提升
- dota1当年的笑话在2里一一实现,大炮炸弹人、暴力深渊领主成真,为什么
- dota1或者dota2的路人局中玩过哪些搞笑的小套路呢
- 有什么建议给cndota吗
我就不明白了,Dota2有那么好玩吗
这款游戏为什么好玩?就因为这三点,是别的游戏比不上的!
大家好,我是大头,请多指教。
dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分,dota2的有点就在于竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。但是dota2能收获这么大的评价就是由于三点。
1、难
Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。
2、平
平衡性,一个永远绕不开的游戏话题。Dota2的113英雄,大型赛事有近百英雄在登场,套路组合复杂多变。没有最强的英雄,只有最强的团队,这是很多dota爱好者常说的一句名言。装备全靠打,在页游里是一句笑话;在dota2里这是一句真理,充钱只能让你更漂亮,而不会让你更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,如同高考一样。为什么高考被教育界诟病了这么多年,却始终没有颠覆性的变革,很简单,因为没有比他更公平的了。
3、变
Dota版本从6时代到7时代,更新是永远不变的话题,每次dota2一登录,玩家们就会吐槽:TMD,又有更新。有很多游戏开发者害怕主动求变,怕流失老玩家,但冰蛙(dota游戏核心开发者)从不,不论是dota1到dota2的游戏引擎转换,还是7.0版本天赋与地图的更新,都在一步步让老玩家感慨:这是个新游戏。主动求变,让dota2对玩家永远保持着充足的吸引力,即使你是万分大神、ti冠军,也绝不敢说dota这个游戏我玩通了,玩绝了。
dota2的故事就先讲到这里吧,欢迎留言,喜欢本文的话,给大头点个赞哦!
有什么只有Dota玩家知道的笑话
大家好,我是橘猫石榴。
Dota是一款很经典的游戏,而众多玩家在玩游戏的过程中也发生过一些很搞笑的事情,那么我们就来聊一聊。
09大鱼人教你做人
出自2009一期大鱼人视频。本来是一局很平常的单排上高分,可是没想到09随便的一句“我不能忍”和七进七出的精彩团战让网友给做成了RAP,配上蕾哈娜和阿姆的Love The Way You Lie,效果简直不要太爆炸。视频开始就是09清脆的声音:我们这边猴子死了,这高地怎么守啊。随着声音响起,一段魔性声音开始,“我不能忍~~不能忍,我大鱼人教你做人”,“到到不到有绿杖”,“没死没死开疯狂~~开加速”,全程我是捂着肚子看完的,受不了这些网友的脑洞。
情书:我酸海椒谁怕过
情书大家都知道,满嘴黄段子,整天妖声妖气的邪笑。这是一期小小的视频,刚开始情书就在那和弹幕发骚,照旧段子满屏飞。一开局就压的影魔不敢补刀,一会一个“草si你!”,一会一个“跟谁俩呢?”,后来被影魔打的一脸懵逼,出了跳刀以后见神杀神,见鬼杀鬼。一波团战胜利后,狂妄自大又嚣张的情书喊出:我酸海椒谁怕过!!其实大家都知道意思:我酸海椒怕过谁。可是硬让他说成了谁怕过,网友记住以后每次只要被干死,就在发弹幕:我酸海椒谁怕过。
与情书一起恶心犯贱的小杰↑↑↑
小满段子手
小满作为一个娱乐玩家,水平没有那些09,pis,鼠大王水平高。但是靠着他一张能跑火车的嘴也是吸引了很多玩家的喜爱。都有什么段子呢,比如:大战之后必有回复,撸guan之后必用麻布,还有还有:没大招了,我擦,软了,R-U-A-N,日无安-软。还有:要想骷髅射手玩的好,A~V必须看的少。。。总之看他的视频不能有妹子在旁边,不然尴尬俩字都不知道怎么写。
有哪些不玩DOTA就理解不了的笑话或者梗
dota发展至今,已经有了十几年的历史。而其中也出现了很多刀圈才能理解的笑话。下面桃树君就来盘点一下:
1.九爷等一孙
能够理解这个梗的玩家,年龄应该都不小了。这是发生在当年的VS平台的事情,那个时候dota还仅仅是基于魔兽争霸的一张地图。而VS平台的作用就是使得dota玩家能够突破局域网的限制。在你匹配成功之后会首先进入游戏,然后等待其他玩家的进入。而当九名玩家都进入游戏的时候,大家都会在公屏刷:九爷等一孙。当然了,这其中有很多调侃的意思,没有恶意。
2.爹妈大战
如果说2008年属于ehome战队,那么2009年之后就是LGD的舞台。而两支战队在之后的大赛中联手为我们奉献了很多精彩的比赛。被很多dota玩家戏称为:爹妈大战。而yyf七进七出的蓝猫就发生在这个时间点。当时买活还没有CD,只要你有足够的金钱就可以无限买活。面对ehome影魔和火枪的双核,蓝猫通过三次买活艰难的团灭对面,虽然最后还是未能赢下比赛,可是这一精彩时刻却被很多玩家铭记。
3.世界三大难题
dota1时代,中国队就是全世界的敌人。而当时很多玩家总结出了世界性的三大难题:欧洲的债务,非洲的难民,中国的高地。虽然其中有开玩笑的意思,但是却完美的体现出中国dota的恐怖。无论你在前期取得多大的优势,可是在上高地之前一定要掂量清楚。中国队擅长的就是中后期阵容,防守反击是最大的武器,而很多外国队就是在上高地失误被一波打死。
4.不图不挂素质游戏。净化dota环境,从我做起
这句话是海涛的口头禅,虽说他并不是一位dota职业选手,可以我觉得他对于推动dota的发展起到了相当大的作用。当时还没有直播平台这个说法,很多新手玩家只能通过观看视频来学习游戏技巧。而海涛的视频无疑对新手来说,非常的实用。至今我仍然记得这句话,也许这就是青春吧!
《dota2》纯新手入门难不难
难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备
详细讲讲,然后你判断一下自己的情况。
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益
野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。
刀塔2新手,请问如何提升
谢邀~
从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。
没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。
笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。
熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。
熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。
当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。
接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。
对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。
团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。
一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。
dota1当年的笑话在2里一一实现,大炮炸弹人、暴力深渊领主成真,为什么
山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。这一段在dota1时期广为流传,远古时期小小还是个法系爆发型英雄且没有a杖效果,小牛仅仅是纯场控而不是一刀牛,然而随着时间的推移很多曾经的笑话一一成为了现实。
天赋树让酱油插上了腾飞的翅膀
深渊领主在7.22e版本中再度加强,击杀敌方英雄时15级天赋加上技能加成可以永久增加12点攻击力,60秒持续增加45点攻击力,团战之中敌方只要阵亡2、3个人孽主攻击力轻轻松松破200,如果打出团灭那就更加可怕70攻速加上可怕的攻击力,可以迅速攻城拔寨。目前孽主的胜率高达55.1%仅次于骷髅王位列第二,不得不说团队装拉满加上高输出的三号位孽主确实容错率太高了。炸弹人在25级可以获得免费的小圣剑,251点攻击力的增加让其有了转成物理dps的理论可能,加上炸弹人本身刷钱能力不俗、攻击射程很远,bkb、大炮、强袭蝴蝶等物理输出装拉满之后完全有机会将己方大哥取而代之。同理巫妖、潮汐、小强等英雄在25级也有机会逆天改命,可以说强大的天赋属性给予了他们无限的可能性,路人局常常会出现假腿、强袭暗灭的潮汐捻着敌方大哥跑的情况,这在以前无疑是难以想象的。
dota1或者dota2的路人局中玩过哪些搞笑的小套路呢
现在已经很久没玩刀塔1了,基本都是玩刀塔2,dota这款游戏卖点就在于套路多,各种流派层出不穷,在路人局也能玩出很多打法,下面就来说下刀塔1时期玩过的比较搞笑的小套路吧。
现在的刀塔2出门自动给你一支鸡,还能全部共享,但是刀塔1的时候,想走中路就要买鸡,这个鸡买了就放在物品栏,你需要点击一下才能打开,看哪个玩家不顺眼,还可以不让他用,这是背景,下面看看我是怎么被盘的:当年选了个lich,正在保大哥,忽然看见屏幕上有人打字说巫妖开鸡,一看自己物品栏里的鸡确实没有开,当时也没注意是谁说的,然后赶快就把它点开了,然后就出现了一个赏金一刀把鸡砍死,这个时候我才发现,叫我开鸡的是对面赏金。最关键是我自己买的那只鸡还在泉水里好好呆着呢,忽然明白,这只鸡是他塞的,觉得好高深呀,这个买卖可以搞。
于是,第二局手选赏金,想玩下上把的套路,买了只鸡不开就出门了,看见上路对面sevn正在挡兵,就把鸡塞给他了。等他补了一波兵以后,我在公屏里打字,开鸡sevn。然后我就点跟随,跟着跟着跟着发现远处过来一只鸟,和sevn一块儿钻了树林,然后在出来的时候,斯文一把粉,一锤就把我拿了一血。然后斯文在公屏里说:我就是上一把的那个赏金,你还年轻,小老弟。
大家在玩刀塔1或者刀塔2的时候,遇到过哪些好玩的套路呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!有什么建议给cndota吗
首先,我觉得输了就输了,没什么输不起的
再来说说自己的建议,很多人说了无非是英雄池啊,版本理解啊这种,我个人想提一下教练这个点,现在中国战队基本都有教练,但教练的作用很不明确,比赛的时候教练bp,选出来的阵容蛇了,说队员要选这,那我很奇怪,队员想选啥选啥,要教练做什么??
所以我觉得就应该学习足球运动,教练要有绝对的权利,教练制定战术,阵容,打法,队员根据教练的要求,去练英雄,比如现在精灵强,给我练精灵,精灵搭钢背,钢背练起来,如果没成绩,就教练下课
当然,这也只是我个人的见解,也有其他的问题,比如现在好的选手太少,不然就真跟足球一样,打不好换人呀