本文目录
- 星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨总是打得你死我活
- 星际是什么啊
- 《星际争霸2》和《星际争霸1》哪个更出名为什么
- 人类什么时候可以进行星际航行呢
- 人类能不能实现星际旅行
- 为什么没拍星际争霸电影
- 《星际争霸》有多难
- 星际争霸中人族有多强
- 人类将来是否能实现星际穿越
- 有没有什么好看的星际科幻电影推荐
星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨总是打得你死我活
哈哈哈,这是一个有趣的问题,从星际1玩过来的老玩家都知道,人、虫、神三族之间总是打了个你死我活,但却对于他们至于为什么这样却不甚了解,那么大麦我今天就来说说人、虫、神三族到底有何深仇大恨非要杀个你死我活。
这三个种族中最郁闷的就是人族了,自己在科普卢星区过的好好的,结果虫族来入侵了,感染了一个星球的人类。然后神族为了拯救人类用高能能量炮消灭了这个星球上的所有生物。这个…… 呃~~ -______-“ 人族表示人在家中坐,炮从天上来。
人族一看,我靠( ‵o′)凸神族你上来就灭了我一个星球的同胞,一看就不是好人怼他们,于是神族和人族的梁子就此结下。
而虫族和人族本身没有什么深仇大恨,只不过虫族由于其生物本能就是杀戮然后进化得更强大,因此虫族为了获得当时人族进化出的心灵感应能力才去攻击人族的。
至于虫族和神族嘛,也是虫族自己先惹的事,结果一不小心把神族的老家都给拿下来了,搞得神族差点灭族,因此在游戏中虫族和神族两方的几乎属于势不两立的状态。
反正在主宰时代,虫族就是个惹祸精,一家刚两家还把神族和人族打的抱头鼠窜。后来两族一看不行就决定暂时联合起来对抗虫族。
后来到了星际争霸2,暴雪为了给虫族洗白,又加入了埃蒙成为三族集火的对象,让人虫神三族有了共同联合起来的理由。
最后星际2也算是个大团圆的结局了吧。
星际是什么啊
星际争霸这款游戏对战时信息量很大,玩家需要同时兼顾战术思考、经济和高速操作等问题,在混乱的对战中很容易产生视觉疲劳,导致看错或漏掉关键信息。当网络上出现直播和录屏后选手们在对战时的一些视觉错误就很容易被观众的几百双眼睛看穿,于是就被调侃为盲人玩星际。这个梗流传到其它游戏就被称为星际玩家,表示选手眼瞎。
《星际争霸2》和《星际争霸1》哪个更出名为什么
谢邀~
星际争霸系列,可以说是对于笔者最重要的两款游戏。星际争霸1是笔者对于电竞游戏的启蒙,而星际争霸2,则伴随笔者走过了七年有余的青春。
对于笔者自己来说,星际2陪伴笔者的时间更久,对笔者自己生活的影响也更大。但是就两款游戏的出名度和影响力来讲,笔者认为还是星际争霸1更大一些。
当然,如果用用户和观众的纯数量来比较的话,星际1不一定有优势,毕竟如今的先进的传播手段,更完善庞大的电竞体系和用户基数,都不是当年星际1所在的“洪荒年代”所能比拟的。
星际1更出名,更有影响力。一方面是因为星际1自身的质量和玩法。和现在Moba和手游当道的年代不同,在2005年之前,硬核的RTS和FPS游戏是更受欢迎的游戏类型。星际争霸1便出生在如此的黄金年代。(1998年)另外,星际争霸1相比于之前的RTS游戏,有划时代的突破,更佳的画质,更优化的引擎,以及45度俯视视角的出现,都是对RTS游戏的一次大革新。
另一方面,是由于星际争霸1作为初代几款的电竞游戏之一,对于电子竞技整个产业,有启蒙和奠基的作用。星际1在韩国的火爆,职业电竞的迅速成熟,和娱乐产业大量的交集,都为电子竞技的产业化提供了最初的方向和解法。甚至当时韩国星际1的职业体系,拿到现在来看,水平都完全不算落后。可想而知韩国人和星际1对于电子竞技整个产业的指导意义。
星际争霸2自身的质量做的足够好,只不过相对于星际1有些生不逢时,生在了RTS开始走下坡路的年代。并且星际2的前几年,暴雪采用了月卡和买断的策略,这一类运营策略除非没有绝对的口碑优势,否则是很难吸引新玩家的。在10-12年这个时代,星际2逐渐地失去了这样的实力。前3年没有走好,也对星际2的人气有不好的影响。
最后说一点点,星际1比星际2火爆,不是因为平衡性。就兵种的平衡性而言,星际2做的更好,并且一直在调整。星际1的平衡性其实不好,大家觉得平衡性稳定,主要是因为星际1是靠地图来维持平衡性,在星际后期,地图的更新相当慢,所以说维持了一个相对稳定的环境。
有可能有朋友持不同的意见,但是以上的观点确实是相当多选手的共识,不喜勿喷。
人类什么时候可以进行星际航行呢
关于人类什么时候可以进行星际航行的问题,如果非要现在来回答,那只能是四个字:遥遥无期。
大家都知道我们现在航天使用的是化学燃料,化学燃料的效率是极低的,在脱离地表引力的火箭发射中,为了得到足够的推力,火箭需要携带数倍于火箭自身重量的燃料,这不单导致燃料的极大浪费,也增加了燃料补给的难度。
目前的化学燃料中比较容易补给的是氢,因为即使在宇宙空间里,氢分子也是随处可见的,但氢需要氧化剂——氧气才能燃烧从而产生推力,而氧气的补给就没有那么容易了,它并非如氢一样满宇宙都是。
氢之所以那么多是因为它是在宇宙大爆炸后就形成的,占了宇宙大爆炸产生元素的70%以上,但在宇宙大爆炸时,氧的含量基本为0,现在所有的氧气都是后期产生的。根据现有理论,氧元素形成于恒星核聚变,在恒星内进行的核聚变反应过程中会产生氧原子核,但这些氧原子核只存在于恒星内部,由于恒星数百公里每秒以上的逃逸速度,内部产生的氧原子根本无法离开恒星,在恒星喷发出的恒星风里,主要也是氢、氦这样的轻元素。而我们目前呼吸的氧,基本上都是末期恒星爆发后喷射出来的,对于目前的银河系,大约每一百年才发生一次这样的超新星爆发,所以氧气的稀有性可想而知。
因此,如果使用化学燃料,在星际航行中要补充是极其困难的,燃料用完很可能就用完了。
就我们目前所知的物理知识,要进行星际航行至少要有使用核聚变技术的航天发动机。然而我们现在连持续的可控核聚变技术都没有,即使在我们有生之年实现了可控核聚变技术,可控核聚变小型化又是另一道技术门槛,因为现在研发中的可控核聚变设备是这样的:
单单实现可控核聚变还不够,必须让它的能效比足够高才有意义,如果输入10份能量才产出11分量那就没有什么意义了。
假如能效比也解决了,那么下一道技术门槛就是发动机的材料问题,即使采用最干净的氦3作为核聚变原料,核聚变所产生的可是伽马射线,也不是一般材料能长期承受的。
即使采用了高密度金属板抵受住了伽马射线的攻击,最干净的核聚变燃料氦3可不是很容易获得的燃料,补给又成了问题……因此,我们需要考虑的是用满世界都有的氢(包括同位素氕、氘、氚)。然而,问题是最常见的氢1(即氕)只有一个质子,所以在核聚变开始前要先实现β衰变产生中子,这个过程随机发生,我们根本不能指望它能在短时间内大量发生。因此直接使用最常见的氕作为燃料并不靠谱。而如果使用氘和氚则会在核聚变到氦时产生多余的中子,这就产生了核污染,大量的中子轰击将会改变容器材料的性质,这是个相当大的问题。所以下一个技术门槛就是如何把所产生的中子定向喷射出去,现在看来好像没有什么好的办法,因为中子不带电性,无法通过磁场定向加速。
所以,要实现航天的核聚变发动机可谓困难重重,反观现在超大型的磁约束装置下实现可控核聚变都举步维艰,就不要怪我对实现星际航行如此悲观了。
不过你可能也听说过一些类似电磁驱动、光压驱动这类的非常规航天驱动方式,但它们无一不面临一个困难,就是机动性太弱。没错,理论上它们可以通过持续的缓慢加速来达到相对较高的速度,但这样的加速需要一个较长的时间,同样的,要实现减速也需要相同的时间,那么在太空中高速航线时出现意外情况怎么办?飞船根本无法及时制动……所以,这种驱动方式根本没法用于载人航行,太危险了……
所以,对于星际航行,大家还有什么好主意吗?
人类能不能实现星际旅行
这几乎是一个没有悬念的问题,人类肯定能实现星际旅行!但由于相对论的原因,星际旅行实际可能跟我们想象的完全不同。
第一个问题:以人类现在的科技手段如何实现太空远行?
因为银河系大部分恒星的距离都在4-6光年之间,所以理论上人类的宇宙飞船只要能达到光速的1%——10%,再加上一些必要的配套技术,诸如:冬眠技术、生态循环机技术等,就能实现跨恒星际航行。但这个速度还只能进行短距离的太空航行,也不可能携带大量的人口,因为在航行途中很难及时获得补给,冬眠技术和生态循环技术本身也具有很大的局限性。因此人类要想任意遨游太空,只能以接近光速的速度航行。但以人类现行的推进技术都不可能满足这个条件,所以人类要想进行星际旅行必须寻找新的推进方式。
推进方式和能量源其实是两个概念,根据推进原理,推进燃料的喷射速度实际决定了飞船最终可能达到的最高速度,目前人类现在的使用、开发和概念中推进方式主要有以下三种。
首先,化学火箭可以排除:因为化学火箭燃料的喷射速度最大只能达到每秒10-20千米左右,这也决定了使用化学火箭推进的飞船最大的速度只能达到这个速度。
其次,等离子驱动也可以排除:等离子火箭也就是所谓的工质飞船,它的喷射速度大约在每秒300千米左右,理论上最大只能将飞船加速至光速千分之一。
第三、光辐射飞船不是稳定的驱动方式:理论上光辐射驱动能将飞船加速至无限接近光速。霍金生前的突破摄星计划就希望使用这种技术,据说能将微型纳米探测器加速至光速的20%。但这种驱动方式也有致命的缺陷,比如效率太低,极不稳定,需求条件太过苛刻等,因看似非常诱人,实际很难成为稳定的动力来源。
第二个问题:以目前人类的技术,通过什么手段可以将飞船加速至接近光速?
在目前人造的速度中,只有大型粒子对撞机将一些微观粒子加速到了光速的99%以上。理论上如果人类能够将一台粒子对撞机搬到一艘飞船上,并拥有类似氢核聚变一类稳定的能量来源。通过核聚变产生能量,将一些微观粒子通过环形或螺旋形管道加速,间歇性或连续性不断的朝飞船尾部喷出。理论上经过一段的时间的加速,即便是不能将飞船加速至光速的99%以上,只要能跨过70%光速这个时间膨胀的巨大门槛,就会让人类实现很多难以想象的目标。
当然要达成这样的目标不仅要考虑到一些难以克服的工程性问题,还要打破相对论中的某些限制,仍然需要储备巨大体量的燃料。但从目前来看,这是人类现在唯一可行并可触摸的,能够最大限度接近光速的推进手段。
第三个问题:人类为什么要进行星际旅行?
这其实是一个最重要的前提条件。如果排除类似《流浪地球》中太阳氦闪这种不可抗拒的天文灾难,在正常情况下,我认为人类进行星际“旅行”的可能微乎其微,它不可能成为未来人类文明的主流。也不可能寻找新的定居星球,在宇宙中难道还有比孕育了人类的地球,更适合人类居住或生存的星球吗?
所以当人类作为一个种族一旦完全进入太空,拥有了光速航行和跨越星际的能力,最终只会选择人造的巨型飞船作为自己的栖息地。因为相对于生存环境,只有为人类量身定制的飞船才可能超越孕育人类的地球。
当然这是一个渐进的过程,期间也不排除一部分人出于个人追求会有其他的选择,但人类作为一个整体,这无疑是最好和最舒适的选择。
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为什么没拍星际争霸电影
谢邀~
星际争霸作为最伟大的竞技性RTS游戏之一,暴雪的初代超级IP,电子竞技的先驱者,在世界范围有很大的受众和很好的口碑,当然也有很多声音说星际争霸也应该拍一个电影,或者是有其他周边的活动。
暴雪也不是完全没有类似的想法,曾经暴雪将星际争霸的RPG网络游戏《星际争霸.幽灵》提上日程,并且已经有了初步的成品。想要打造另一款和魔兽世界类似的,RTS铺垫,MMORPG类型的大型网络游戏。然而最后,这个计划也没有能继续下去,取而代之的是我们现在熟悉的星际争霸2。
除了网游之外,暴雪从来都没有在公众提过想要拍星际争霸系列电影的打算,笔者觉得有如下几个原因。
游戏改编电影在受众上有天生的限制
根据游戏的背景故事改编的电影,剧情肯定是以忠于游戏原版为主的。而这对没玩过这一类游戏的观众,就不太友好了。如果没有之前玩游戏的经历作为铺垫,普通的观众很容易理解不了电影的卖点,一些梗和经典剧情,从而对电影本身失去兴趣,谁愿意看一场自己都看不太懂的电影呢对吧。
如果电影花费大量镜头做剧情上的铺垫,恐怕老游戏玩家就不会买账了,如此冗长的引入过程,又会让玩过游戏的观众感到索然无味,所以说,游戏改编电影,从一开始就是两难的,众口难调。
星际争霸系列的故事的受众不如魔兽高
虽然说,星际争霸的故事剧情也很精彩,但是和魔兽的剧情相比,是远远不及的。星际争霸在世界范围内,主要偏向的是电竞市场。而其战役剧情受众没有魔兽那么广。其一是没有魔兽世界这个大IP把系列剧情推出去,另外星际争霸1只有英语版,包括汉语在内的各国语言版几乎都没有官方发布,这也影响了星际1战役的可玩度。
笔者是相当长时间的星际玩家,但是星际1的剧情,笔者自己也了解的不深。
像魔兽如此火爆的剧情背景,拍出来之后效果依然平平,那星际争霸的电影拍完之后,恐怕要亏惨。
剧情太长,容量问题
星际争霸和魔兽争霸都是有非常宏大的世界观和剧情,一场电影肯定是装不下如此多的剧情,但是拍成系列也意味着很高的成本和对受众很高的要求。从魔兽电影的反馈上来看,拍成系列不现实。
《星际争霸》有多难
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。
先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;
然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;
然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;
然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;
然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。
说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
星际争霸中人族有多强
星际争霸小编也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话小编还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和小编一起来看一看吧!(如果是游戏中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)
人族起源
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
空间折跃
相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。
动力装甲
也就是在游戏中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑科技哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及兴奋剂注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑科技组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。
当然人族的黑科技远不止这些,小编就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑科技所以可能实力不如以前,而小编搜过各种资料,游戏中的神族不过也是一群亡国者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在游戏中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!
人类将来是否能实现星际穿越
人类社会达到外星科技水平可以实现星际穿梭
美国于1977年9月5号,发射的旅行者1号无人空间探测器,经过43年飞行终于抵达太阳系外层空间,可能已经飞出了太阳系,43年,人的一生,可见实现星际穿梭是多么渺茫。
当前人类可以采用的星际飞行技术有光子火箭、无重力飞行,NASA提出的曲速引擎估计无法实现,外星人也无法折叠空间。
从目前报道的的UFO图片及飞行轨迹看,外星飞船应该在地球上采用了无重力飞行技术,他们飞行时不受地球引力与空气的影响,高速穿越天空时没有在大气中产生激波,即战斗机超音速飞行时产生的音爆现象,有形物体高速穿越大气犹如在真空中飞行确实令人匪夷所思。
当代,磁悬浮技术得到迅速提高,已经建成了数条运行线路,估计外星飞船内部设有环形磁悬浮系统,强磁场抵消重力影响,使飞船自由悬浮,《圣经》中记载的“约柜”即可自由升起,依靠磁悬浮装置在零重力情况下,只要有很小的推力即可高速运动。
上世纪提出的光子火箭,点火温度超越五万摄氏度℃,无法研发相应的耐高温材料,预计科技进步,再发展数百年,能够解决这个问题,现代航空矢量发动机温度也高大3000摄氏度℃,只要解决材料问题,建造光子火箭是可行的方案。
因此,磁悬浮与光子火箭技术结合,研发新一代航天飞机,绝对可以实现星际穿梭,飞往遥远的深空,当然如果无法超越光速,人类也只能在银河系内,太阳系附近散步。
另外,从光速的角度看,光临地球的外星人绝对就在太阳系附近,他们的母星距离地球不会太遥远,也许地球类似沙漠中的绿洲,是星际空间为数不多的星际中转站,所以外星人也频繁光顾。
图片来自网络!
有没有什么好看的星际科幻电影推荐
2018年科幻动作《游侠索罗:星球大战外传》
《游侠索罗:星球大战外传》是由美国卢卡斯影业出品,由朗·霍华德执导,阿尔登·埃伦瑞奇、艾米莉亚·克拉克、唐纳德·格洛沃、伍迪·哈里森、乔纳斯·索塔莫等联合主演。于2018年5月25日在美国、中国内地同步上映。讲述经过多般磨难,浪子索罗遇到了丘巴卡、兰多·卡瑞辛,他们展开了星球大战传奇中的英雄历程的故事。
《游侠索罗:星球大战外传》是《星球大战》系列的第二部外传电影,该片时间线介于《星球大战前传三:西斯的复仇》与《星球大战外传:侠盗一号》之间。经过在黑暗危险的罪犯地下社会中的重重冒险,韩·索罗遇见了他未来强大的副驾驶丘巴卡、以及臭名昭著的赌徒兰多·卡瑞辛,共同展开了一场星战传奇中最不“正统”的英雄历程。
标准的科幻大片,商业模式的科幻大片,也同样是复古的科幻大片。无论剧情,还是画面都是沿袭了星球大战这个IP特有的风格,在继承了星球大战精华的同时,也积极地在原有基础上去创新,使得电影能够有新意,不至于俗套。
总的来说,该片是具备一切商业科幻片的元素且风格轻松的复古科幻冒险片,绝对是周末消遣时光的好电影。
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