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那些影评人口中老是说的“赛博朋克”到底是什么
好巧,我正好写过一篇专门解释赛博朋克,并抨击人云亦云者的文章。现在直接搬运过来。
赛博朋克2077如果真没有第三人称会不会成为一大黑点
挺可笑的,fps游戏发展这么多年第一人称要多少有多少,到这就变成黑点了,怎么几十年好好的,今年突然冒出来一堆晕3d患者了不成。16年的年度最佳守望先锋,怎么没人质疑为啥是第一人称,cod、战地、逃生、无主一堆经典游戏都是第一人称。真别把自个太当回事,第一人称的受众远比你想象中大的多,第一人称的沉浸感和真实感不是第三人称能够替代的。您们要是接受不了,没事,多您一个不多,少您你一个不少,爱玩不玩
《赛博朋克2077》是不是让波兰蠢驴CDPR跌落神坛了
有一说一,《赛博朋克2077》目前的表现确实没有达到我之前的预期,但还在能接受范围,至于波兰蠢驴CDPR会不会因为《赛博朋克2077》跌落神坛?那我们得先知道CDPR有没有上过神坛,上的是什么神的神坛。
游戏界所谓“神坛”一说根本就不是指这家公司/团队能做出完美的作品,而是说该公司/团队在某一品类的游戏造诣很高,比如号称动作天尊的卡普空,比如魂系游戏开创者宫崎英高,或者开放世界天花板R星等。如果卡普空做出一款游戏地图拉胯,剧情拉胯但只要动作系统还在第一线就不算跌落神坛,只要宫崎英高能让下一部游戏继续保持魂系列一贯精巧的地图设计,压迫十足的BOSS战,战斗难度等,就算剧情拉胯了,画面一般般也不算跌落神坛,开放世界天花板R星同样如此,只要看家本行开放世界没拉胯就不算跌落神坛,毕竟大家玩R星游戏并不期待动作系统,BOSS战,地图设计等。
那么CDPR所在的神坛是什么呢,我个人感觉还是开放世界下优秀的剧情加业界良心。
其实仅仅凭借《巫师》系列就让CDPR上神坛是有点过了,卡普空,宫崎英高,R星等公司可不是靠一部两部作品就能登上神坛的啊,所以CDPR其实根本不算站在神坛上的游戏公司,巫师的成功更多的原因还是因为CDPR太良心了,比如《巫师三》一直打折,同时还有足足有一个游戏体量的《血与酒》DLC免费送,游戏本体不加密不买也能随便玩等因素存在,才是CDPR被称为“波兰蠢驴”的原因。所以说CDPR在单机玩家圈子里根本没有神过,但巫师系列的剧情、制作确实很不错,关键还很良心。
那么回到《赛博朋克2077》这边,以目前的表现来看《赛博朋克2077》确实不太行,Steam的好评率快跌落到褒贬不一了,但受玩家们主要抨击的点并不是游戏质量、剧情或者不够良心等因素,而是因为游戏优化太差,BUG太多,但当初《巫师三》刚上线之时这些问题也同样存在,所以只要CDPR尽快修复《赛博朋克2077》的优化、BUG问题很多玩家还是愿意给《赛博朋克2077》打好评的。
而且《赛博朋克2077》的热度真的很高,远远超越了《巫师三》,CDPR官方说目前《赛博朋克2077》已经预售出800多万份了,并且在Steam上,《赛博朋克2077》已经凭借同时在线超一百万打破了单机游戏同时在线的记录。目前各大平台的游戏主播大多都在播《赛博朋克2077》,百万观看的主播一大把,甚至在twitch都诞生了几个百万级观看的主播,综合目前的热度来看,我怎么感觉CDPR非但没有因为《赛博朋克2077》跌落神坛反而有点要登上神坛的意思呢?
理性的说,《赛博朋克2077》现在还有很多问题,最主要的就是优化差,BUG多,而从剧情玩法上看,《赛博朋克2077》虽然没有远超同类,但是也算得上是目前天花板级别的精品佳作,同时《赛博朋克2077》也是一如既往的良心,这个体量的游戏卖298中规中矩,但游戏本体没有加密,学习版目前已经到处都是了。所以,《赛博朋克2077》并没有让CDPR跌落神坛,当然也没达到原来的预期,都在老玩家的预料之内吧。
为什么游戏《赛博朋克2077》的争议那么多
各大网站都换皮赛博朋克风的封面,这个宣传力度我是从来没见识过。但谁都没想到最后出来的是这么个半成品,还是个各方面都不尽人意的巨型缝合怪。
挨骂就是必然的了。将子虚乌有的模块放在宣传中。